Игры для детей

Угадай, кто это!

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Карточки одна за другой передаются по кругу участникам игры. Каждый из них записывает на листе бумаги имена людей, которым принадлежат глаза.

Попробуй и угадай!

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игрокам завязывают глаза и приносят первую тарелку. Один за другим они пробуют блюдо, затем его убирают. Участникам ненадолго разрешают снять повязки с глаз, чтобы записать, что, по их мнению, они отведали. Та же процедура повторяется и с другими блюдами.

Морской бой

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки по очереди называют клетки (например, Г7), и соперник должен ответить «попал», если эта клетка является частью корабля, или «промазал», если клетка пустая. Цель игры — поразить все корабли противника. При попадании в корабль противника следует сделать отметку на пустом квадрате (это будет квадрат для флотилии противника), чтобы лучше ориентироваться в ходе игры. Когда противник называет клетку, которая является частью вашего корабля, вы должны ответить «попал» и пометить ее крестиком. Но ваш противник должен поразить все клетки, составляющие корабль, — только тогда он потонет.

Составь фигуру!

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Участники должны составить из этих фигур большие фигуры, скажем, за четыре-пять минут. Это

Собери пазл!

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Участники разбиваются на две команды, каждая из которых ищет недостающие фрагменты, чтобы собрать свой пазл целиком. Найденные фрагменты чужого пазла брать не разрешается.

Кем я работаю?

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки по очереди загадывают какую-либо профессию и по секрету сообщают ведущему. Затем они без слов пытаются объяснить, кем они работают. Остальные участники могут задать игроку десять вопросов, чтобы угадать его профессию. Ответы должны быть «да» или «нет». Очевидно, что лучше загадывать редкие профессии, например суфлера, часовщика и т. п.

Лондон или Москва?

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Игроки пытаются отгадать название каждого места, записывая их под соответствующими номерами на бумаге. На решение этой задачи дается пять минут.

Чем будешь платить?

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Участники пишут ответы на поставленные вопросы на листе бумаги.

Кто это написал?

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки записывают ответы на вопросы ведущего.

Зашифрованные названия

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Ведущий говорит игрокам, что в названии двенадцать букв. Игроки спрашивают, есть ли в нем, например, буква Е. Если такая буква есть, ведущий говорит «да» и называет, под каким номером она стоит. Если такой буквы нет, ведущий выигрывает очко. После того как название угадано, ведущий сменяется, а игра продолжается до тех пор, пока все игроки не побывают в роли ведущего.

Картинная галерея

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Ведущий показывает открытки одну за другой, а участники должны написать имена художников, нарисовавших картины. Постарайтесь включить работы художников разных эпох и направлений.

Торговые марки

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки должны угадать название компании, которой принадлежат торговые марки или эмблемы.

Любимые актрисы

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Ведущий зачитывает название фильма, а участники отгадывают и записывают имя актрисы, сыгравшей в нем главную роль.

Национальные блюда

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Участники записывают на бумаге ответы на вопросы.

Всего две минуты

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Ведущий кладет полоски бумаги в два ящика: в один — с именами игроков, в другой — с темами. Затем тщательно их перемешивает и вытаскивает по одной из каждого ящика, зачитывая имя игрока и тему, по которой он должен произнести речь. Игроку дается на выступление две минуты. Каждый игрок должен получить возможность выступить. Полоски бумаги можно возвращать в ящики. Игрок, чье имя будет вытащено во второй раз, может, если захочет, улучшить свой результат, выступив с новой речью после того, как все участники будут заслушаны.

Блок

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Расставьте фишки согласно рисунку и решите, кто делает первый ход. Первый игрок ставит свою фишку в пустой центральный кружок. Второй игрок двигает одну из своих фишек в освободившийся кружок, и игра продолжается до тех пор, пока один из играющих но сможет передвинуть ни одну из своих фишек.

Камень, ножницы, бумага

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Двое играющих прячут за спиной руку и складывают пальцы в одно из трех положений. Третий говорит: «Раз, два, три», и на счет «три» оба игрока вынимают руку из-за спины. После чего определяют победителя согласно следующим правилам: ножницы режут бумагу; бумагой можно обернуть камень; камень тупит ножницы. Таким образом, если один игрок выберет ножницы, а другой бумагу, то выигрывает тот, кто выбрал ножницы. Если оба выбрали ножницы, на этот кон присуждается ничья. Как правило, о числе конов игроки договариваются заранее.

Конкурс грамотеев

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Ведущий читает первое слово из списка, и первый игрок повторяет его по буквам. Если он сумеет правильно произнести слово по буквам за 10 секунд, то получает одно очко, и очередь переходит к следующему. Если он допускает ошибку, то не получает ни одного очка, а ведущий произносит слово по буквам сам и зачитывает следующее слово для второго игрока. (Если игроков много, за ошибку можно исключать из игры.) Игра продолжается по кругу до тех пор, пока не будут названы все слова из списка.

Конкурс грамотеев задом наперед

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Команды встают напротив друг друга, и ведущий читает слова, чередуя игроков из разных команд. Каждый раз, когда игрок из одной команды говорит слово по буквам, игрок, стоящий напротив, должен сказать: «Верно» или «Неверно». Если слово произнесут без ошибок, а он закричит: «Неверно» или в слове допустят ошибку, а он скажет: «Верно», его исключают из игры, и он выходит из строя. (Каждый раз, когда кто-либо выбывает из игры, игроки «сплачивают» поредевшие ряды, чтобы у того, чья очередь говорить слово по буквам, был «оппонент».) Если оппонент не допустит ошибки, то ему зачитывают следующее слово.

Призраки

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Первый игрок задумывает слово (например, бамбук) и называет первую букву — «б». Следующий за ним задумывает слово, начинающееся с буквы «б» (например, «бензин»), и называет вторую букву — «е». Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не назовет букву, которая окажется в слове последней. Игрок, назвавший последнюю букву, теряет одну из своих «жизней» — даже если это случилось по ошибке и он имел в виду другое слово. Если один из играющих не может назвать подходящую букву, он может сблефовать, назвав букву несуществующего слова. Однако, если он замешкается и остальные заподозрят, что он блефует, они могут потребовать, чтобы он назвал слово, которое имеет в виду. Если игрок не сможет назвать слово, то теряет «жизнь», а если сможет, то «жизнь» теряет тот, кто усомнился в его честности. Когда игрок теряет одну жизнь, он становится «призраком на одну треть». Когда теряет вторую, то соответственно «призраком на две трети», ну а когда потеряет и третью, то становится «полноправным призраком» и выбывает из игры.