Игры для детей

Японская лестница

от 5 до 10 лет 2-10 более 15 минут

На полу или асфальте чертят мелом диаграмму размером приблизительно два метра на один. Играющие прыгают но всем клеткам на одной ноге, стараясь не наступать на черту и не касаясь земли другой ногой. Если они не допустят ошибок, то вписывают свои инициалы в любой из квадратов. В следующем коне они имеют право отдыхать в этих квадратах, стоя на обеих ногах. Игроки могут отдыхать только в «своих» квадратах.

Прыг через башмак

от 5 до 10 лет 2-10 более 15 минут

К веревке длиной 3-4 метра привязывают старый башмак. Играющие становятся в круг, один из них выходит с веревкой на середину круга. Кружась на одном месте или быстро перекладывая веревку из руки в руку, он крутит веревку так, чтобы она, скользя по полу, проносилась под ногами играющих. Стоящие по кругу следят за веревкой и подпрыгивают, чтобы не задеть ее. Если это случится, участник выходит из игры.

Конкурс грамотеев

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Ведущий читает первое слово из списка, и первый игрок повторяет его по буквам. Если он сумеет правильно произнести слово по буквам за 10 секунд, то получает одно очко, и очередь переходит к следующему. Если он допускает ошибку, то не получает ни одного очка, а ведущий произносит слово по буквам сам и зачитывает следующее слово для второго игрока. (Если игроков много, за ошибку можно исключать из игры.) Игра продолжается по кругу до тех пор, пока не будут названы все слова из списка.

Призраки

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Первый игрок задумывает слово (например, бамбук) и называет первую букву — «б». Следующий за ним задумывает слово, начинающееся с буквы «б» (например, «бензин»), и называет вторую букву — «е». Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не назовет букву, которая окажется в слове последней. Игрок, назвавший последнюю букву, теряет одну из своих «жизней» — даже если это случилось по ошибке и он имел в виду другое слово. Если один из играющих не может назвать подходящую букву, он может сблефовать, назвав букву несуществующего слова. Однако, если он замешкается и остальные заподозрят, что он блефует, они могут потребовать, чтобы он назвал слово, которое имеет в виду. Если игрок не сможет назвать слово, то теряет «жизнь», а если сможет, то «жизнь» теряет тот, кто усомнился в его честности. Когда игрок теряет одну жизнь, он становится «призраком на одну треть». Когда теряет вторую, то соответственно «призраком на две трети», ну а когда потеряет и третью, то становится «полноправным призраком» и выбывает из игры.

Суперпризраки

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Правила такие же, как и в «призраках», с той лишь разницей, что разрешается добавлять новые буквы и в конце, и в начале слова. Например, первый игрок задумал слово «луна» и назвал букву «л»; второй задумал «ландо» и назвал букву «а», ну а третий задумал слово «магнитола» и назвал букву «о», в результате чего следующему игроку досталось «ола». Ну а в конечном итоге из всего этого получился «шоколад».

Кто больше?

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Играющие садятся в круг, и один из них выбирает любую букву алфавита, например «с». Затем задумывает слово из трех букв, начинающееся с этой буквы, и дает описательное определение этого слова. Например: «Если к букве «с» прибавить еще две буквы, то получится вкусный напиток». Следующий по кругу должен угадать, что это слово «сок», и придумать новое с этой же буквы, но уже из четырех букв. Положим, он задумал слово «сова», которой можно дать вот такое определение: «Если к букве «с» прибавить еще три буквы, то получится птица, которая по ночам не спит». Третий игрок, отгадав слово, задумывает следующее, из пяти букв, например «сапог», и определяет его так: «Если к букве «с» прибавить четыре буквы, получится то, что надевают на ногу». Игра продолжается по кругу до тех пор, пока все не придумают по слову на заданную букву, причем каждое будет на одну букву длиннее предыдущего. Тот, кто не сумеет придумать слова или не сможет отгадать задуманное, выбывает из игры.

Алфавит туриста

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Первый играющий говорит: «Я еду в Амстердам» (или любой другой город или страну, начинающуюся с буквы «а»). Следующий по кругу задает ему вопрос: «И что ты привезешь оттуда на память?», на что тот отвечает, например: «Антиквариат». Второй играющий в свою очередь заявляет: «А я еду в Берлин», третий — в Вену и т. д. по кругу. Тот, кто не сумеет назвать город или не ответит на вопрос, выбывает из игры. Если играют дети старшего возраста, игру можно усложнить, называя не один, а несколько предметов, привезенных на память, и за каждый присуждаются очки. Эрудиты, назвавшие, скажем, «брюссельские кружева», «венский пирог», «голландские тюльпаны» и прочие вещи, которыми славятся города и страны, получают дополнительные очки. (В этом случае название предмета может и не совпадать с названием города или страны.)

Уголок ораторов

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Выбирают ведущего, в обязанности которого входит следить за регламентом и выбирать тему выступления. Тему каждому оратору сообщают непосредственно перед самим выступлением. Темы могут быть серьезными, как-то: «Современная политическая обстановка», и шутливыми, скажем, «Роль шляпки в жизни женщины». Ораторы могут освещать заданную тему, как им только заблагорассудится, даже могут нести несусветную чушь при условии, что они не отклоняются от темы, не делают пауз и не повторяются. Если у слушателей создастся впечатление, что оратор нарушил одно из правил, они имеют право обратиться к ведущему, выступающему в роли арбитра. Если он сочтет, что претензии имеют основания, оратора лишают слова, и ведущий объявляет тему выступления следующему по кругу.

Ассоциации

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Первый игрок называет вслух слово (предпочтительнее имя существительное). Следующий как можно скорее называет слово, имеющее отношение к слову, названному первым игроком, и т. д. по кругу, пока очередь снова не вернется к первому игроку. Тот, кто не сумеет назвать слово, выбывает из игры.

Категории

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Игроки придумывают слова, начинающиеся с заданной буквы, для каждой из выбранных категорий. Каждый пишет свои слова рядом с категорией, стараясь припомнить слова пооригинальнее.

Шашки-поддавки или обратные шашки

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Правила такие же, как и в обычных шашках, но цель игры — сдать все свои шашки противнику или не иметь возможности двигать оставшимися на поле шашками.

Диагональные шашки

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Правила игры такие же, как и в обычных шашках, с той лишь разницей, что игра ведется на белых полях и шашки становятся дамками, когда попадают на угловые поля противника, помеченные буквой «Д ».

Итальянские шашки

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Правила игры такие же, как и в обычных шашках, только:

Испанские шашки

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Правила игры такие же, как и в итальянских шашках, с той лишь разницей, что дамки ходят по-другому. Дамка может съесть шашку на любом поле диагонали при условии, если между ними нет шашек, а прямо за ней есть свободное поле. Если на диагонали нет шашек, то, съев шашку, дамка может продвинуться дальше поля, расположенного прямо за съеденной шашкой (Л). При совершении взятия дамкой шашки остаются на доске, и съесть их днпждм за один ход нельзя (Б).

Немецкие шашки

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Правила игры такие же, как и в испанских шашках, с той лишь разницей, что дамки ходят как вперед, так и назад (А). Поскольку шашка ходит в обе стороны, дамкой она становится тогда, когда доходит до самой дальней горизонтали. Если при движении назад она может съесть большее число шашек, то именно так и следует поступить, даже если придется пожертвовать званием дамки (Б).

Русские шашки

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Правила игры такие же, как и и немецких, с той лишь разницей, что если у игроки есть выбор, то съедать большее число шашек необязательно (А). Кроме того, шашка становится дамкой, как только она доходит до дальней горизонтали, даже если ход при этом не завершен, после чего она зпмертает ход уже как дамка (Б).

Канадские шашки

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Правила игры такие же, как и в немецких шашках.

Турецкие шашки

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Правила игры такие же, как и в обычных шашках, с той лишь разницей, что шашки ходят не по диагонали, а только вперед и назад (А). Дамки ходят через сколько угодно полей вперед, в сторону или назад. Как и в испанских шашках, дамки могут совершать многократные взятия (Б), но с отличием — дамки не ходят по диагонали, и при взятии шашки снимаются с доски одна за другой по ходу боя, а не остаются на доске (чтобы их не съели вторично). Взятие, если оно возможно, обязательно, и при наличии выбора следует съесть большее число шашек.

Шашки гомоку

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Игра начинается с пустой доски. Ходы делают поочередно, по одной шашке на свободное поле. Первый ход делают черные. После того как все шашки расставлены, игроки по очереди передвигают по одной шашке в любое свободное соседнее поле. Если одному из игроков удастся выставить в ряд пять своих шашек — будь то по горизонтали, вертикали или диагонали, — он имеет право снять с доски любую шашку противника.