Игры для детей

Двадцать вопросов

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Ведущий загадывает какое-либо понятие, например «стиральная машина» или «Тихий океан», и говорит игрокам, из скольких слов оно состоит и к какой сфере относится: бытовая техника, география, животный или растительный мир и т. п. Затем игроки задают ведущему вопросы, чтобы угадать то понятие, которое он задумал. Тот отвечает односложно: «да» или «нет».

Кем я работаю?

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки по очереди загадывают какую-либо профессию и по секрету сообщают ведущему. Затем они без слов пытаются объяснить, кем они работают. Остальные участники могут задать игроку десять вопросов, чтобы угадать его профессию. Ответы должны быть «да» или «нет». Очевидно, что лучше загадывать редкие профессии, например суфлера, часовщика и т. п.

Чем будешь платить?

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Участники пишут ответы на поставленные вопросы на листе бумаги.

Кто это написал?

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки записывают ответы на вопросы ведущего.

Прочти название книги!

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки за десять минут должны написать полные названия произведений и их авторов. За каждый правильный ответ дается одно очко.

Зашифрованные названия

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Ведущий говорит игрокам, что в названии двенадцать букв. Игроки спрашивают, есть ли в нем, например, буква Е. Если такая буква есть, ведущий говорит «да» и называет, под каким номером она стоит. Если такой буквы нет, ведущий выигрывает очко. После того как название угадано, ведущий сменяется, а игра продолжается до тех пор, пока все игроки не побывают в роли ведущего.

Московское метро

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Ведущий зачитывает подсказки, и участники записывают ответы на бумаге.

Торговые марки

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки должны угадать название компании, которой принадлежат торговые марки или эмблемы.

Любимые актрисы

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Ведущий зачитывает название фильма, а участники отгадывают и записывают имя актрисы, сыгравшей в нем главную роль.

Национальные блюда

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Участники записывают на бумаге ответы на вопросы.

Вопросы о спорте

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Ведущий зачитывает имена спортсменов, а игроки должны написать, каким видом спорта они занимаются.

Угадай мелодию!

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Ведущий проигрывает отрывки по одному. Игроки должны угадать название и исполнителя (если это эстрадная песня) или композитора. За правильно угаданное название дается одно очко, за имя исполнителя или композитора — два очка.

Столицы

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Ведущий зачитывает игрокам названия стран, а они должны написать соответствующие столицы.

Сокращения

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Ведущий зачитывает сокращения по порядку, а игроки записывают их расшифровку.

Забег на одной ноге

от 5 до 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Чертят стартовую и финишную линии. Играющие встают у стартовой линии и по сигналу прыгают на одной ноге к финишу, стараясь прийти первым или хотя бы не последним. Объявляют победителя и пришедшего последним. Игроки прыгают назад к старту, но уже на другой ноге.

Салки-скакалки

от 5 до 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Выбрав водящего (салку), играющие встают большим кругом. Салка прыгает на одной ноге в середине круга и старается осалить одного из участников. Потом, прыгая на одной ноге, салка возвращается в центр круга, а осаленный прыгает вдогонку. Если осаленному удается догнать салку, салка снова становится в центр круга и делает еще одну попытку кого-нибудь осалить. Если это не удается, в центр становится осаленный.

Морской бой

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки рассаживаются таким образом, чтобы не видеть листок противника. Каждый рисует два одинаковых игровых поля размером 10 х 10. Чтобы обозначить каждый квадрат, по горизонтали пишут в алфавитном порядке буквы, а по вертикали — числа.

Разыщи клад

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Оба игрока чертят игровое поле 9 х 7 и помечают его так же, как и в игре «морской бой», чтобы у каждого квадрата был свой адрес. Затем ведущий говорит на ухо одному игроку любые четыре буквы от «а» до «и», а остальные четыре — другому. После чего, тоже по секрету, сообщает каждому по три числа от одного до семи. Итак, ни один из игроков не знает, какие буквы и числа сообщены его противнику и какие буква и число не были названы — это и есть адрес клада, который они должны «откопать». Игроки поочередно задают друг другу вопросы, чтобы выяснить, есть ли у противника та или иная буква или то или иное число. Хотя отвечать нужно честно, в вопросах игрокам разрешается несколько лукавить: можно спросить противника о букве или числе, которые есть у него самого, чтобы тем самым ввести соперника в заблуждение.

Эверест

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Эта игра отличается от предыдущей игровым полем и системой подсчета очков.