Игры для детей

Ноев ковчег

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Когда все игроки получили карточки, они начинают искать, по названию животного, своего партнера, а найдя его, держатся парой.Далее пары сочиняют телеграммы и ответы на них. При этом слова в этих посланиях должны начинаться с букв, из которых состоит название того животного, которое представляет пара. Например, пара «пони» может придумать сообщения следующего содержания: «Приезжай, очень нужно. Индюк» и «Попробую, однако некогда. Индюшка». Эти сообщения пары записывают на своих карточках. На все это дается пять минут. Затем ведущий собирает карточки и зачитывает телеграммы вслух.

Кто кого любит

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки ходят по комнате и ищут свои пары, задавая наводящие вопросы. Например: «Не ты ли подобрал мою хрустальную туфельку?» или «Ты ждешь меня на балконе?»

Сначала плохая новость

от 5 до 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Первый игрок говорит: «Сначала плохая новость» . Затем расшифровывает свою мысль, сказав, например: «Тетя попала в больницу». Игрок, сидящий слева, должен сказать: «Но есть и хорошая новость». И продолжает, например, следующее: «Она выздоравливает». Следующий игрок поддерживает разговор, сообщив еще одну плохую новость: «Но, говорят, она навсегда останется хромой». Затем следует снова хорошая новость и т. д. Игра продолжается дальше: плохая новость чередуется с хорошей. Игрок, который в течение нескольких секунд не сможет придумать продолжение, выбывает из игры.

Морской бой

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки по очереди называют клетки (например, Г7), и соперник должен ответить «попал», если эта клетка является частью корабля, или «промазал», если клетка пустая. Цель игры — поразить все корабли противника. При попадании в корабль противника следует сделать отметку на пустом квадрате (это будет квадрат для флотилии противника), чтобы лучше ориентироваться в ходе игры. Когда противник называет клетку, которая является частью вашего корабля, вы должны ответить «попал» и пометить ее крестиком. Но ваш противник должен поразить все клетки, составляющие корабль, — только тогда он потонет.

Составь фигуру!

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Участники должны составить из этих фигур большие фигуры, скажем, за четыре-пять минут. Это

Собери пазл!

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Участники разбиваются на две команды, каждая из которых ищет недостающие фрагменты, чтобы собрать свой пазл целиком. Найденные фрагменты чужого пазла брать не разрешается.

Игральный кубик

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Первый игрок бросает одновременно три кубика. Тот, на котором выпало наибольшее количество очков, откладывается в сторону, а два других игрок бросает снова. И опять кубик, на который выпало наибольшее количество очков, откладывается в сторону. Наконец, игрок бросает последний оставшийся кубик. Число полученных очков суммируется, составляя счет данного игрока. Каждый участник повторяет эту процедуру, и игрок с наивысшим счетом выигрывает этот раунд. Если два игрока имеют равный счет, они снова бросают кубики, пока один из них не выиграет раунд. Количество раундов оговаривается перед игрой (для начала можно ограничиться тремя).

Двадцать вопросов

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Ведущий загадывает какое-либо понятие, например «стиральная машина» или «Тихий океан», и говорит игрокам, из скольких слов оно состоит и к какой сфере относится: бытовая техника, география, животный или растительный мир и т. п. Затем игроки задают ведущему вопросы, чтобы угадать то понятие, которое он задумал. Тот отвечает односложно: «да» или «нет».

Кем я работаю?

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки по очереди загадывают какую-либо профессию и по секрету сообщают ведущему. Затем они без слов пытаются объяснить, кем они работают. Остальные участники могут задать игроку десять вопросов, чтобы угадать его профессию. Ответы должны быть «да» или «нет». Очевидно, что лучше загадывать редкие профессии, например суфлера, часовщика и т. п.

Прочти название книги!

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки за десять минут должны написать полные названия произведений и их авторов. За каждый правильный ответ дается одно очко.

Картинная галерея

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Ведущий показывает открытки одну за другой, а участники должны написать имена художников, нарисовавших картины. Постарайтесь включить работы художников разных эпох и направлений.

Торговые марки

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки должны угадать название компании, которой принадлежат торговые марки или эмблемы.

Любимые актрисы

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Ведущий зачитывает название фильма, а участники отгадывают и записывают имя актрисы, сыгравшей в нем главную роль.

Национальные блюда

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Участники записывают на бумаге ответы на вопросы.

Вопросы о спорте

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Ведущий зачитывает имена спортсменов, а игроки должны написать, каким видом спорта они занимаются.

Столицы

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Ведущий зачитывает игрокам названия стран, а они должны написать соответствующие столицы.

Сокращения

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Ведущий зачитывает сокращения по порядку, а игроки записывают их расшифровку.

В яблочко!

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Ведущий задает каждому игроку по очереди вопросы на выбранную тему: спорт, история, география, современная политика, поп-музыка, литература и т. д. Если игрок отвечает неправильно, он лишается права бросать дротики. Если же он отвечает правильно, то получает право бросить три дротика, и количество очков, которое он выбьет, вычитается из 301 очка, которые получает команда (или отдельный игрок) в начале игры.

Конкурс грамотеев

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Ведущий читает первое слово из списка, и первый игрок повторяет его по буквам. Если он сумеет правильно произнести слово по буквам за 10 секунд, то получает одно очко, и очередь переходит к следующему. Если он допускает ошибку, то не получает ни одного очка, а ведущий произносит слово по буквам сам и зачитывает следующее слово для второго игрока. (Если игроков много, за ошибку можно исключать из игры.) Игра продолжается по кругу до тех пор, пока не будут названы все слова из списка.

Кто больше?

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Играющие садятся в круг, и один из них выбирает любую букву алфавита, например «с». Затем задумывает слово из трех букв, начинающееся с этой буквы, и дает описательное определение этого слова. Например: «Если к букве «с» прибавить еще две буквы, то получится вкусный напиток». Следующий по кругу должен угадать, что это слово «сок», и придумать новое с этой же буквы, но уже из четырех букв. Положим, он задумал слово «сова», которой можно дать вот такое определение: «Если к букве «с» прибавить еще три буквы, то получится птица, которая по ночам не спит». Третий игрок, отгадав слово, задумывает следующее, из пяти букв, например «сапог», и определяет его так: «Если к букве «с» прибавить четыре буквы, получится то, что надевают на ногу». Игра продолжается по кругу до тех пор, пока все не придумают по слову на заданную букву, причем каждое будет на одну букву длиннее предыдущего. Тот, кто не сумеет придумать слова или не сможет отгадать задуманное, выбывает из игры.

Алфавит туриста

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Первый играющий говорит: «Я еду в Амстердам» (или любой другой город или страну, начинающуюся с буквы «а»). Следующий по кругу задает ему вопрос: «И что ты привезешь оттуда на память?», на что тот отвечает, например: «Антиквариат». Второй играющий в свою очередь заявляет: «А я еду в Берлин», третий — в Вену и т. д. по кругу. Тот, кто не сумеет назвать город или не ответит на вопрос, выбывает из игры. Если играют дети старшего возраста, игру можно усложнить, называя не один, а несколько предметов, привезенных на память, и за каждый присуждаются очки. Эрудиты, назвавшие, скажем, «брюссельские кружева», «венский пирог», «голландские тюльпаны» и прочие вещи, которыми славятся города и страны, получают дополнительные очки. (В этом случае название предмета может и не совпадать с названием города или страны.)