Игры для детей

Потеря памяти

более 10 лет любое более 15 минут

Предметы, полученные таким образом, раскладываются на столе. Игрокам сообщается, что один из гостей не только потерял память, но и некоторые из своих вещей. Игроки должны внимательно изучить предметы и угадать, кому они принадлежат. Их владелец может пытаться различными репликами отвести от себя подозрение («Неужели кто-то может носить это в кармане?»)

Смеющийся платочек

от 5 до 10 лет любое на 5 минут

Игроки встают в круг. Ведущий находится в центре круга. Он высоко подбрасывает платок и начинает хохотать. Все игроки следует его примеру. Тот, кто перестанет смеяться до того, как платок коснется пола, выбывает из игры. Когда платок окажется на полу, игроки должны перестать смеяться. Тот, кто нарушит это правило, тоже выбывает из игры.

Кормежка в зоопарке

до 5 лет любое на 5 минут

Перечислите сначала несколько названий других животных: обезьяна, слон, тигр и затем лев. Все игроки сломя голову побегут в центр. Взрослые должны проследить, чтобы не было столкновений.

Гонки крокодилов

до 5 лет любое на 5 минут

Игроки присаживаются на корточки, положив руки на плечи тех, кто находится спереди. По команде «крокодилы» начинают прыжками двигаться к финишной линии. Если кто-то не удержится и упадет или разорвет цепь, то вся команда возвращается и снова начинает движение с линии старта.

Кто осёл?

до 5 лет любое на 5 минут

Ведущий действительно обходит игроков. Но шепчет им следующее: «Когда я попрошу вас закричать голосами животных, молчите

Как полакомиться орешками

более 10 лет любое более 15 минут

Игроки стоят на линии старта на некотором расстоянии от чашек. Затем по сигналу они начинают пятиться к чашкам. Игроки не должны сбивать чашки с орешками или наступать на них. Оказавшись рядом с чашкой, они должны встать на колени и постараться быстро съесть орешки, а затем, так же пятясь, вернуться назад.

Силуэты

от 5 до 10 лет любое на 5 минут

Один из игроков встает перед простыней. Остальные находятся по другую сторону, а ведущий по очереди освещает профиль каждого из них фонариком. Первый игрок должен по силуэту узнать всех игроков.

Рождество. Шарады

до 5 лет любое более 15 минут

Первая команда выбирает слово и показывает на пальцах, сколько в нем букв и слогов, а затем разыгрывает каждую букву или слог и слово целиком. Вторая команда пытается угадать это слово.

День рождения. С днем рождения... тебя!

до 5 лет любое более 15 минут

Участники становятся в круг. Ведущий движется внутри его, а затем неожиданно показывает на кого-нибудь рукой и говорит: «С днем рождения

Память

от 5 до 10 лет любое более 15 минут

Сидящий слева от сдающего открывает любые две карты и показывает всем игрокам. Если они одинакового достоинства, например два короля или две двойки, то он оставляет их себе и переворачивает лицом вверх еще две карты. Если попадутся непарные карты, игрок показывает их всем остальным и снова кладет на те же самые места лицом вниз, а очередь переходит к следующему по часовой стрелке. Если игрок откроет карту того же достоинства, что и у одной из карт, которые уже открывали и положили обратно, он старается запомнить это место, чтобы потом подобрать парную. Игра продолжается до тех пор, пока не разберут все карты.

Зверинец

от 5 до 10 лет любое более 15 минут

Сидящий слева от сдающего раскрывает свою верхнюю карту и кладет ее лицом вверх рядом со своей стопкой. Все остальные игроки поочередно делают то же самое. Как только игрок заметит, что кто-либо из игроков открыл карту того же достоинства, что и у него, он должен трижды прокричать, по слогам название животного, присвоенного игроку, открывшему парную карту. Тот, кто первым прокричит название животного (и не ошибется), забирает перевернутые карты этого игрока себе, подложив их под свою стопку карт лицом вниз. Тот, кто сделает ошибку, отдает все свои открытые карты «хозяину» животного, чье имя все кричат.

Бегущий демон

более 10 лет любое более 15 минут

Как только карты розданы, один из игроков говорит: «Начали