Игры для детей

Дедушка

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Выбирается ведущий, который играет роль дедушки. Ведущий дает указания, например: «Дедушка просит встать на одну ногу», и все игроки должны это сделать. Успех игры зависит от способности ведущего придумать смешные задания. Задания, которые не предваряются фразой «Дедушка просит», выполняться не должны. Тот, кто будет невнимателен и нарушит это правило, платит фант.

Белочки

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

«Хорьки» рассаживаются по углам комнаты. По команде «белочки» выходят из своих «домиков» и начинают прыгать на корточках. «Хорьки» пока остаются на своих местах.

Пройди по доске!

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Приведите одного за другим всех «пиратов» с завязанными глазами. Другие игроки могут стоять вокруг и наблюдать. Двое из них встают по обе стороны у начала доски, играя роль опоры для «пиратов». Каждому «пирату» помогают подняться на доску и предупреждают, что он может опираться на плечи помощников, а дойдя до конца доски, должен спрыгнуть на пол. После того как «пират» сделает пару шагов по доске, помощники должны выйти чуть-чуть вперед и немного присесть, чтобы «пират», держащийся за их плечи, тоже присел и шел на полусогнутых ногах, думая, что доска вот-вот кончится. Помощникам следует постараться дезориентировать его, повторив этот прием несколько раз, с тем чтобы «пират», подойдя к концу доски, думал, что идти еще долго.

Угадай, что я задумал!

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Эти игроки выбирают себе «секретный» предмет и отправляются в противоположную команду. Участники этой команды задают вопросы относительно «секретного» предмета, а представитель другой команды может отвечать только «да» или «нет».

Скороговорки

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Каждый участник достает из шляпы карточку со скороговоркой. Он должен произнести ее без ошибок десять раз.

Громкий хлопок

более 10 лет любое на 5-15 минут

По сигналу первые игроки каждой команды вскакивают с места, обегают все стулья своего ряда и возвращаются на место. Затем они берут бумажный пакет, надувают и хлопают им как можно громче. Это сигнал для рядом сидящего игрока вскочить, обежать ряд и хлопнуть своим пакетом.

Слепая удача

более 10 лет любое на 5-15 минут

Игроков с завязанными глазами по одному вводят в комнату. Подводят к столу и предлагают выбрать коробочку или сверток, но не открывать до тех пор, пока каждый не получит свой подарок.

Перетягивание каната втроем

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Участники, держась за канат, должны достать платочек с пола. Каждый игрок, однако, должен остерегаться своих соперников и не ослаблять хватку, чтобы не дать им первыми поднять платок.

Живые буквы

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Участники разбиваются на команды, минимум по два человека в каждой. Ведущий предлагает им изобразить буквы алфавита, используя только свои тела. Участвовать в игре должны все члены команды. Они могут показывать буквы стоя, сидя или лежа на полу. За каждую хорошо составленную букву дается одно очко.

Сдунь-ка!

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

По сигналу ведущего первые игроки каждой команды берут подставки для яиц и кладут мячик на одну из них. Цель игры — подуть на мяч, переместить его на другую подставку. Обе подставки игрок устанавливает в любом положении так, чтобы ему было удобно.

Вкусный шоколад

более 10 лет любое на 5-15 минут

Участники по очереди бросают игральный кубик. Тот, кому выпадет три или шесть очков, бежит к столу и начинает разворачивать шоколад. Тем временем другие продолжают бросать кубик. Следующий игрок, выбросивший три или шесть очков, тоже бежит к столу и хлопает первого игрока по плечу. Тот должен прекратить разворачивать шоколад и вернуться на свое место. Второй игрок продолжает разворачивать шоколад, а когда справится с этим, начинает его есть, отрезая с помощью ножа и вилки по одному квадратику. Если тем временем кому-то выпало снова три или шесть очков, он подбегает к столу и хлопает второго игрока по плечу. Тот должен вернуться на свое место, а третий игрок продолжает трапезу. Игра длится до тех пор, пока не будет съедена вся шоколадка.

Сокровища пирата

более 10 лет любое на 5-15 минут

Первая подсказка сообщается всем игрокам. Игрок, нашедший вторую подсказку, должен прочитать ее, но оставить на месте, никому не сказав о ней, и продолжать поиски третьей. Постепенно цепь подсказок приведет игрока к «сокровищам».

Свинья

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки откладывают одну карту, которая представляется им лишней, и передвигают ее игроку, сидящему слева. Получив новую карту, каждый решает, передать ли ее дальше по кругу или оставить себе, отдав соседу слева какую-либо из своих карт. Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не окажется на руках полный комплект (четыре десятки, четыре дамы и т.д.). Обладатель комплекта молча кладет карты на стол лицом вниз и берет один из жетонов. Остальные игроки тут же стараются завладеть одним из оставшихся жетонов. Тот, кто останется без жетона, получает на счет букву «с» (первую букву в слове свинья). Проигрывает тот, кто первым получит все шесть букв, и в качестве наказания ему придется залезть под стол и похрюкать.

Базар

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки сортируют свои карты по номиналу, не показывая их соперникам. Игрок, сидящий слева от сдающего, просит у любого игрока любую карту такого же номинала из тех, что есть у него на руках. Например, если у него на руках есть червовая шестерка, он может сказать: «Олег, дай мне твои шестерки». Если у Олега есть шестерки, он должен их отдать. После чего «проситель» может попросить у другого игрока либо шестерку, либо любую другую карту, но непременно того же номинала, что и карты у него на руках. Он просит карты у всех подряд, пока не дойдет дело до того игрока, у которого не окажется нужной ему карты. В таком случае этот игрок говорит просителю: «Иди на базар». Тот берет одну карту из стопки, а игрок, который отправил его на базар, становится просителем. Как только кто-либо из игроков соберет полный комплект из четырех карт одного номинала, он кладет их на стол перед собой лицом вниз.

Корабль плывет

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки сортируют свои карты по мастям, после чего решают про себя, какую масть будут собирать. Впрочем, по ходу игры масть можно менять.

Камень катится

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки сортируют свои карты по мастям. Сидящий слева от сдающего берет одну из своих карт и кладет ее лицом вверх. Его сосед слева должен ходить картой той же масти. Все игроки поочередно ходят картами той же масти, и образуется группа карт (взятка), лежащих лицом вверх. Следующий кон начинает тот, кто ходил самой старшей картой. Если у игрока нет нужной карты, он забирает себе всю взятку. И этот игрок начинает новую взятку из тех карт, что были у него на руках.

Порядок

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Сидящий от сдающего слева выкладывает на стол свою младшую карту лицом вверх. Затем ходит тот, у кого на руках следующая по порядку карта (или карты). Игра продолжается до тех пор, пока не сыграют все карты от двойки до туза. Следующий порядок начинает тот, кто ходил последним. Выигрывает тот, кто первым останется без карт.

Бегство от туза

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Выбирают сдающего, который раздает каждому игроку по одной карте лицом вниз. Игроки смотрят свои карты, не показывая их соседу. Если у первого игрока, слева от сдающего, окажется мелкая карта и он захочет получить карту большего достоинства, то он поворачивается к своему соседу слева и говорит: «Меняю». Тот может отказаться лишь в том случае, если у него на руках самая старшая карта — король, и он так и говорит: «Король». В противном случае он должен обменяться с первым игроком картами, передвинув ему свою лицом вниз. Если новая карта второго игрока достоинством выше старой, он знает, что этот кон не проиграет и ему не придется меняться картами с третьим игроком. Если же карта окажется достоинством ниже, то он меняется со своим соседом слева. Игра продолжается до тех пор, пока очередь не доходит до сдающего. Поскольку сдающий меняться ни с кем не может, он снимает колоду и берет себе верхнюю карту. Когда круг замкнется, все открывают карты, и тот, у кого на руках наименьшая карта, теряет одну из трех своих «жизней».

Тридцать одно

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Сдающий раздает каждому игроку по три карты лицом вниз, а еще три карты кладет в центр лицом вверх. Игроки смотрят свои карты. Сидящий слева от сдающего может обменять одну из своих карт на любую из трех карт в центре стола, после чего и другие игроки меняют карты. Если один из участников решит, что у него на руках выигрышная комбинация, то он свои карты не меняет, а стучит ими по столу. Игра продолжается до тех пор, пока черед снова не дойдет до этого игрока, после чего все открывают свои карты и объявляется победитель. Игрок может стукнуть по столу, даже если у него на руках и нет трех карт суммарной стоимостью в 31 очко или трех карт одного достоинства. Допустим, у вас на руках три карты суммарной стоимостью в 30 очков, значит, у вас есть неплохой шанс выиграть, так что можно рискнуть и стукнуть по столу. Вы выиграете, если только у другого игрока не окажется на руках 31 очко. Кроме того, чем раньше вы стукнете по столу, тем меньше времени останется у ваших соперников, чтобы набрать выигрышные комбинации.