Игры для детей

Карты в шляпу

более 10 лет любое на 5 минут

Игроки по очереди бросают карты в шляпу. После того как все карты сброшены, ведущий подсчитывает, сколько карт из каждой колоды попало в цель. Выигрывает команда, у которой больше всего карт попало в шляпу.

На одной ножке к чемодану

до 5 лет 2-10 на 5-15 минут

По знаку ведущего первые игроки команд устремляются к чемоданам, прыгая на одной ножке: из команды девочек — к чемодану с мужской одеждой, а из команды мальчиков — к чемодану с женской одеждой. Игроки надевают одежду и другие предметы (парики, шляпы и т. п.), затем с чемоданами скачут обратно к линии старта. Там они снимают одежду и складывают ее обратно в чемоданы. После этого относят чемоданы на место и возвращаются к старту. То же самое проделывают следующие игроки.

Кормежка в зоопарке

до 5 лет любое на 5 минут

Перечислите сначала несколько названий других животных: обезьяна, слон, тигр и затем лев. Все игроки сломя голову побегут в центр. Взрослые должны проследить, чтобы не было столкновений.

Бег с картошкой

до 5 лет любое на 5-15 минут

По команде игроки хватают ложки и бегут к своей тарелке с картофелинами. Там они кладут одну картофелину в ложку, бегут обратно и перекладывают ее в пустую тарелку. Так продолжается до тех пор, пока все пять картофелин не окажутся в тарелке на стартовой линии. Игроки должны держать ложку только одной рукой. Если картофелина упадет на пол во время бега, ее надо подобрать и положить снова в ложку.

Крестики и нолики

более 10 лет 10-15 на 5-15 минут

Игра похожа на обычную игру в «крестики-нолики», только роли «крестиков» и «ноликов» играют здесь сами участники. Игроки разделяются на две команды, по пять человек в каждой. Затем в каждой из них выбирается капитан, который называет ходы. Капитан дает указание своим игрокам сесть, если они «нолики», или встать, если они «крестики», на тот стул, который он укажет. После каждой игры выбирается новый капитан.

Громкий хлопок

более 10 лет любое на 5-15 минут

По сигналу первые игроки каждой команды вскакивают с места, обегают все стулья своего ряда и возвращаются на место. Затем они берут бумажный пакет, надувают и хлопают им как можно громче. Это сигнал для рядом сидящего игрока вскочить, обежать ряд и хлопнуть своим пакетом.

Игральный кубик

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Первый игрок бросает одновременно три кубика. Тот, на котором выпало наибольшее количество очков, откладывается в сторону, а два других игрок бросает снова. И опять кубик, на который выпало наибольшее количество очков, откладывается в сторону. Наконец, игрок бросает последний оставшийся кубик. Число полученных очков суммируется, составляя счет данного игрока. Каждый участник повторяет эту процедуру, и игрок с наивысшим счетом выигрывает этот раунд. Если два игрока имеют равный счет, они снова бросают кубики, пока один из них не выиграет раунд. Количество раундов оговаривается перед игрой (для начала можно ограничиться тремя).

Прятки

до 5 лет любое на 5-15 минут

Один из игроков (водящий) закрывает глаза, а остальные убегают и прячутся. Водящий пытается найти спрятавшихся и осалить их. Игроки должны добежать до «дома», не будучи осаленными, а еще лучше — незамеченными. Тот, кого поймают, выбывает из игры.

Мяч в ведре

до 5 лет 2-10 на 5-15 минут

Положите в ведро камень или кирпич. Игроки встают в круг и по очереди бросают в ведро теннисный мяч. Дети младшего возраста могут встать к ведру поближе, а те, кто постарше, отойти подальше.

Камень, ножницы, бумага

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Двое играющих прячут за спиной руку и складывают пальцы в одно из трех положений. Третий говорит: «Раз, два, три», и на счет «три» оба игрока вынимают руку из-за спины. После чего определяют победителя согласно следующим правилам: ножницы режут бумагу; бумагой можно обернуть камень; камень тупит ножницы. Таким образом, если один игрок выберет ножницы, а другой бумагу, то выигрывает тот, кто выбрал ножницы. Если оба выбрали ножницы, на этот кон присуждается ничья. Как правило, о числе конов игроки договариваются заранее.

Пятьдесят

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки поочередно мечут по две кости, причем очки засчитываются лишь в том случае, если на обеих костях выпадет одинаковое число очков (две единицы, две двойки и т. д.). Все дубли, за исключением двух шестерок и двух троек, оцениваются в пять очков. Если выпадет две шестерки, игрок получает 25 очков, ну а если выпадет две тройки, все набранные очки сгорают, и игрок начинает с нуля.

Круглые сутки

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки поочередно бросают по две кости. Очевидно, что числа от 1 до 6 могут выпасть как на одной, так и на двух костях. Например, если выпадет тройка и единица, то их можно засчитать либо как числа 3 и 1, либо как число 4. Кроме того, на этой стадии игры можно набрать очки дважды за одно метание, например, если игроку нужна двойка, а у него выпадет двойка и тройка, он может засчитать оба числа сразу. Что же касается чисел от 7 до 12, то каждый раз придется складывать число очков на двух гранях и надеяться на удачу.

Закрой ящик

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Первый игрок бросает две кости и решает, какие два ящика из девяти он займет. Например, если он наберет 10 очков, то может занять любые два ящика, сумма номеров которых дает 10, то есть 6 и 4, 7 и 3, 8 и 2 или 9 и 1. Затем тот же игрок бросает кости снова и пытается занять еще два ящика. Однако на этот раз ему нельзя использовать комбинации с числами, которые он уже использовал. Когда ящики под номерами 9, 8 и 7 заняты, игрок бросает только одну кость, но все равно должен занять два ящика. Игрок мечет кости до тех пор, пока не выбросит такую комбинацию, которую не сумеет использовать. В таком случае номера всех незанятых ящиков складываются, и эта сумма и определяет число штрафных очков первого игрока. В игру вступает следующий игрок.

Умри

более 10 лет любое на 5-15 минут

Игроки поочередно мечут пять костей. Если ни на одной из граней не выпадет двойка или пятерка, то игрок набирает сумму выпавших очков и мечет кости еще раз. Если же выпадет двойка или пятерка, то игрок не получит ни одного очка, а кости, на которых выпали злополучные числа, у него изымаются. Игрок продолжает метать оставшиеся кости до тех пор, пока на последней из них не выпадет двойка или пятерка, — и тогда он «умирает», а в игру вступает следующий.

Чикаго

до 5 лет любое на 5-15 минут

Игра основана на 11 возможных комбинациях выпадения двух игральных костей — 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 и 12, и в ней соответственно 11 конов. В каждом кону игроки поочередно мечут кости. В первом кону нужно постараться выбросить в сумме двойку, во втором — тройку и т. д. вплоть до 12. Если игроку это удается, то он набирает очки. Например, если ему нужно выбросить пятерку и в сумме выпадет пять, то он получит пять очков. Если его постигнет неудача, то в этом кону он не получит ни одного очка.

Коварное очко

более 10 лет любое на 5-15 минут

Первый игрок начинает метать кости. Как и все остальные, он имеет право бросать кости столько раз, сколько сочтет нужным. Выпавшие очки суммируются. Когда игрок сочтет нужным, он прекращает метать кости, запоминает свой счет, и в игру вступает следующий. Если у следующего игрока выпадет единица, то все его очки сгорают, а очередь переходит к следующему. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет заранее оговоренное число очков. Очевидно, что больше шансов на успех у того, кто начинает игру. Однако, по мере того как в игру вступают все новые и новые игроки, его шансы падают. Кроме того, несомненное преимущество у игрока, бросающего кости последним: ведь он знает, сколько очков набрали все его соперники. Если игроку повезет и он не выбросит единицу, то может метать кости до тех пор, пока не обойдет всех своих соперников. По справедливости в эту игру следует играть в несколько заходов, чтобы каждый раз ее начинал другой игрок.

Едем в Бостон

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки поочередно бросают три кости вместе. После первого метания игрок оставляет на столе кость с наибольшим числом очков, а другие две снова бросает. Из двух на столе снова оставляют ту, на которой выпало наибольшее число очков, а другую снова мечут. После чего очки суммируются, а очередь переходит к следующему. Когда все игроки бросят кости, кон выигрывает тот, кто наберет больше всех очков. Если получится ничья, снова мечут кости.

Жук

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Каждый бросает кость по одному разу за один заход. Сначала нужно выбросить единицу — в таком случае игрок может нарисовать туловище. Как только туловище нарисовано, можно метать кости и пририсовывать к нему другие части тела. Однако сначала нужно выбросить двойку (голову) и лишь потом можно присоединять усы (пятерка) и глазки (четверка). Усы и глазки рисуют по одному, а если выпадет тройка, то разрешается присовокупить сразу три лапки с одной стороны туловища. Чтобы пририсовать остальные три, придется дождаться, пока еще раз выпадет тройка. Можно условиться метать кости не по одному разу, а до тех пор, пока игроку сопутствует удача, и он может продолжать рисунок.

От 1 до 6

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Мечут кости, чтобы определить, кто начинает игру (тот, у кого выпадет наибольшее число). Игроки поочередно бросают шесть костей сразу и подсчитывают набранные очки: 1 = 5 очков; 1, 2 = 10 очков; 1, 2, 3 = 15 очков; 1,2,3,4 = 20 очков; 1, 2, 3, 4, 5 = 25 очков; 1, 2, 3, 4, 5, 6 = 30 очков. Если порядок неполный, то игрок получает очки только за часть порядка. Например, если выпадет 1, 2, 3, 5, 5, 6, игрок получит 15 очков; а если выпадет 2, 3, 4, 4, 5, 6 — то не получит ни одного очка. Если в одном метании выпадет дубль (то есть одинаковые числа на двух костях) или выпадут три одинаковых числа, засчитывается только одно из них. А если выпадут три единицы, все ваши очки сгорают.

Циферблат

более 10 лет 2-10 более 15 минут

Бросают кости, чтобы определить, кто начинает игру (тот, у кого выпадет наибольшее число). Игроки поочередно бросают сразу три кости. Игра идет по кругу по часовой стрелке. Чтобы поставить фишку в первое окошко, нужно выбросить единицу. Затем, если есть возможность, попытаться занять второе окошко, затем третье и т. д. одно за другим до 12 и обратно. Можно использовать выпавшие числа в чистом виде, а можно комбинировать. Например, третье окошко можно занять, если выпадет тройка, единица и двойка или три единицы. За одно метание можно занять не одно, а два или даже несколько окошек. Например, если выпадет единица, двойка и тройка, игрок имеет право занять не только первые три окошка, но и четвертое (1 + 3 = 4), пятое (2 + 3 = 5) и, наконец, шестое (1 + 2 + 3 = 6). Очень важно следить за тем, какие комбинации выпадают у других игроков. Если у одного из игроков выпадет нужное число, но он упустит шанс его использовать, этим числом может воспользоваться любой из играющих, но сделать это нужно незамедлительно, как только кости попадут ему в руки.