Игры для детей

Знакомство

более 10 лет любое на 5-15 минут

По мере того как гости собираются на праздник, каждый из них должен найти карточки со своим именем и фамилией. Найдя одну из карточек, он прикрепляет ее булавкой к одежде и продолжает искать вторую.

Найди мячи

до 5 лет любое на 5-15 минут

Игроки расходятся и прячут свои мячи, потом собираются вместе.

Подходящие пары

от 5 до 10 лет любое на 5-15 минут

Игрокам раздают оставшиеся предметы. Они должны разыскать вторую, «парную» вещь.

Чьи фотографии?

более 10 лет 10-15 на 5-15 минут

Игроков приглашают посмотреть фотографии и угадать, кому они принадлежат. Имена и соответствующие номера фотографий записываются на лист бумаги. На все дается не более 8 минут.

Подбери себе пару

от 5 до 10 лет любое на 5-15 минут

Девочки стоят в одном конце комнаты, мальчики — в другом. Ведущий стоит в центре. Он по очереди вызывает то девочку, то мальчика и дает им указания. Игроки обязаны подчиниться и выйти в центр с партнером или партнершей. Указания могут звучать следующим образом: выйди в центр с девочкой, имя которой начинается с гласной (мальчику); выйди в центр с мальчиком, размер обуви которого на один номер больше твоего (девочке); выйди в центр с девочкой, у которой есть кошка (мальчику); выйди в центр с мальчиком, в имени которого столько же букв, сколько в твоем (девочке). Естественно, другие участники должны выкрикивать необходимые данные, чтобы играющий, к которому обратился ведущий, мог выбрать пару в соответствии с его указаниями.

Ноев ковчег

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Когда все игроки получили карточки, они начинают искать, по названию животного, своего партнера, а найдя его, держатся парой.Далее пары сочиняют телеграммы и ответы на них. При этом слова в этих посланиях должны начинаться с букв, из которых состоит название того животного, которое представляет пара. Например, пара «пони» может придумать сообщения следующего содержания: «Приезжай, очень нужно. Индюк» и «Попробую, однако некогда. Индюшка». Эти сообщения пары записывают на своих карточках. На все это дается пять минут. Затем ведущий собирает карточки и зачитывает телеграммы вслух.

На одной ножке к чемодану

до 5 лет 2-10 на 5-15 минут

По знаку ведущего первые игроки команд устремляются к чемоданам, прыгая на одной ножке: из команды девочек — к чемодану с мужской одеждой, а из команды мальчиков — к чемодану с женской одеждой. Игроки надевают одежду и другие предметы (парики, шляпы и т. п.), затем с чемоданами скачут обратно к линии старта. Там они снимают одежду и складывают ее обратно в чемоданы. После этого относят чемоданы на место и возвращаются к старту. То же самое проделывают следующие игроки.

Кто кого любит

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки ходят по комнате и ищут свои пары, задавая наводящие вопросы. Например: «Не ты ли подобрал мою хрустальную туфельку?» или «Ты ждешь меня на балконе?»

«Да» и «нет» не говорите

от 5 до 10 лет любое на 5-15 минут

Игроки ходят по комнате, задавая друг другу вопросы. Отвечать можно как угодно, но без использования слов «да» и «нет». Тот, кто забудется и скажет эти слова, получает от того, кто задает вопрос, орешек или конфету.

Игральный кубик

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Первый игрок бросает одновременно три кубика. Тот, на котором выпало наибольшее количество очков, откладывается в сторону, а два других игрок бросает снова. И опять кубик, на который выпало наибольшее количество очков, откладывается в сторону. Наконец, игрок бросает последний оставшийся кубик. Число полученных очков суммируется, составляя счет данного игрока. Каждый участник повторяет эту процедуру, и игрок с наивысшим счетом выигрывает этот раунд. Если два игрока имеют равный счет, они снова бросают кубики, пока один из них не выиграет раунд. Количество раундов оговаривается перед игрой (для начала можно ограничиться тремя).

Разори ближнего

от 5 до 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Сидящий слева от сдающего раскрывает свою верхнюю карту и,кладет ее в центр стола лицом вверх. Затем все игроки по часовой стрелке поочередно кладут на нее свои карты до тех пор, пока у кого-либо из играющих не выпадет туз или фигурная карта — валет, дама или король. В таком случае игрок требует выкуп у того, чья очередь делать ход:

Карточное домино

от 5 до 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки раскладывают свои карты по мастям и по старшинству. Начинает игру тот, у кого бубновая семерка. (Между прочим, эта игра имеет и другие названия — «семерки» или «парламент».)Он кладет ее на стол лицом вверх. Далее игроки по очереди по часовой стрелке выкладывают карты бубновой масти следующим образом:

Свинья

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки откладывают одну карту, которая представляется им лишней, и передвигают ее игроку, сидящему слева. Получив новую карту, каждый решает, передать ли ее дальше по кругу или оставить себе, отдав соседу слева какую-либо из своих карт. Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не окажется на руках полный комплект (четыре десятки, четыре дамы и т.д.). Обладатель комплекта молча кладет карты на стол лицом вниз и берет один из жетонов. Остальные игроки тут же стараются завладеть одним из оставшихся жетонов. Тот, кто останется без жетона, получает на счет букву «с» (первую букву в слове свинья). Проигрывает тот, кто первым получит все шесть букв, и в качестве наказания ему придется залезть под стол и похрюкать.

Базар

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки сортируют свои карты по номиналу, не показывая их соперникам. Игрок, сидящий слева от сдающего, просит у любого игрока любую карту такого же номинала из тех, что есть у него на руках. Например, если у него на руках есть червовая шестерка, он может сказать: «Олег, дай мне твои шестерки». Если у Олега есть шестерки, он должен их отдать. После чего «проситель» может попросить у другого игрока либо шестерку, либо любую другую карту, но непременно того же номинала, что и карты у него на руках. Он просит карты у всех подряд, пока не дойдет дело до того игрока, у которого не окажется нужной ему карты. В таком случае этот игрок говорит просителю: «Иди на базар». Тот берет одну карту из стопки, а игрок, который отправил его на базар, становится просителем. Как только кто-либо из игроков соберет полный комплект из четырех карт одного номинала, он кладет их на стол перед собой лицом вниз.

Бум!

до 5 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки сортируют свои карты, и сидящий слева от сдающего кладет одну карту посередине стола лицом вверх. Следующий игрок (по часовой стрелке) кладет рядом с ней свою карту, если она:

Корабль плывет

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки сортируют свои карты по мастям, после чего решают про себя, какую масть будут собирать. Впрочем, по ходу игры масть можно менять.

Старая дева

до 5 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки сортируют свои карты, не показывая их соседям. Те, у кого на руках есть парные карты, выкладывают их лицом вверх. (Пара — это две карты одного достоинства.) Если на руках три карты одного достоинства, то две из них выкладывают, а третью оставляют. Если на руках четыре карты одного достоинства, то выкладывают сразу обе пары. Сидящий слева от сдающего разворачивает свои карты в руке веером и, не показывая их, предлагает соседу слева вытащить одну из них. Если тот вытянет карту, парную одной из его собственных, он выкладывает пару лицом вверх. Если у него нет парной карты, он оставляет ее себе, после чего, в свою очередь, разворачивает свои карты веером и предлагает игроку слева выбрать одну. Игра продолжается по кругу до тех пор, пока не найдутся пары всем картам, кроме одной — «старой девы», у которой нет пары. Тот, кто останется с этой картой, получает звание «старой девы» и проигрывает игру.

Камень катится

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Игроки сортируют свои карты по мастям. Сидящий слева от сдающего берет одну из своих карт и кладет ее лицом вверх. Его сосед слева должен ходить картой той же масти. Все игроки поочередно ходят картами той же масти, и образуется группа карт (взятка), лежащих лицом вверх. Следующий кон начинает тот, кто ходил самой старшей картой. Если у игрока нет нужной карты, он забирает себе всю взятку. И этот игрок начинает новую взятку из тех карт, что были у него на руках.

Порядок

более 10 лет 2-10 на 5-15 минут

Сидящий от сдающего слева выкладывает на стол свою младшую карту лицом вверх. Затем ходит тот, у кого на руках следующая по порядку карта (или карты). Игра продолжается до тех пор, пока не сыграют все карты от двойки до туза. Следующий порядок начинает тот, кто ходил последним. Выигрывает тот, кто первым останется без карт.

Шлепни валета

до 5 лет 2-10 на 5-15 минут

Сидящий слева от сдающего снимает верхнюю карту и кладет лицом вверх на середину стола. Затем его сосед слева кладет на эту карту свою. Игра продолжается по кругу до тех пор, пока кто-либо из игроков не откроет валета. Тогда все стараются как можно скорее накрыть карту рукой и «шлепнуть валета». Тот, кто преуспеет в этом, получает всю стопку, перемешивает карты со своими и кладет в стопку лицом вниз перед собой. Сидящий от него слева начинает следующий кон. Если «шлепнуть валета» удалось двум игрокам, то побеждает тот, чья рука окажется внизу. Если игрок остается без карт, то, чтобы остаться в игре, ему нужно «шлепнуть валета» в следующем кону. Если ему это не удается, он выбывает из игры

Хвать!

до 5 лет 2-10 на 5-15 минут

Сидящий слева от сдающего снимает свою верхнюю карту и кладет ее лицом вверх рядом со своей стопкой. Его сосед слева, а затем и все остальные поочередно делают то же самое . Когда у игроков кончается стопка лицом вниз, они продолжают игру, переворачивая лицом вниз стопку карт, лежащих лицом вверх.