Игры для детей
Грамотей
Построй треугольник!
![](http://pozitivstyle.ru/images/64.png)
От слова к слову
![](http://pozitivstyle.ru/images/69.png)
Угадай рифму!
![](http://pozitivstyle.ru/images/70.png)
Я пошел в магазин
Прочти слово наоборот
![](http://pozitivstyle.ru/images/73.png)
Словесные ассоциации
![](http://pozitivstyle.ru/images/74.png)
Виселица
![](http://pozitivstyle.ru/images/75.png)
Угадай задуманное слово!
![](http://pozitivstyle.ru/images/77.png)
Угадайка
![](http://pozitivstyle.ru/images/78.png)
Чокнутый
АБВГД
![](http://pozitivstyle.ru/images/79.png)
Джотто
![](http://pozitivstyle.ru/images/80.png)
Путешествие по алфавиту
Табу
Ведущий задает каждому участнику простые вопросы, так, чтобы заставить их произнести слово-табу. Игроки должны отвечать на вопросы, и их ответы должны быть понятными. Но если кто-то употребит запрещенное слово, он выбывает из игры. Ведущий в любое время может изменить слова-табу или расширить их список.
Уголок поэта
Попросите всех участников сочинить и написать на листе бумаги строку будущего стихотворения. Затем каждый игрок передает свой листок сидящему слева, который добавляет вторую строчку. Она не должна рифмоваться с первой
Живые буквы
Участники разбиваются на команды, минимум по два человека в каждой. Ведущий предлагает им изобразить буквы алфавита, используя только свои тела. Участвовать в игре должны все члены команды. Они могут показывать буквы стоя, сидя или лежа на полу. За каждую хорошо составленную букву дается одно очко.
![](http://pozitivstyle.ru/images/128.png)
Сельди в бочке
Выбирают игрока, который будет прятаться, а остальные закрывают глаза и считают до 30. После чего поодиночке идут искать спрятавшегося. Когда кто-либо из игроков найдет спрятавшегося, он потихоньку присоединяется к нему. Постепенно спрятавшихся игроков становится все больше и больше, и они набиваются в потайном месте, как сельди в бочке. Тех же, кто их ищет, становится все меньше и меньше.
![](http://pozitivstyle.ru/images/172.png)
Горячая картошка
Игроки встают в круг, водящий — в центр круга. Игроки бросают мяч друг другу, а водящий старается его перехватить. Он может завладеть мячом, если коснется его, — будь мяч в воздухе, в руках одного из игроков или на земле за игровым кругом. Как только водящий коснется мяча, его место занимает игрок, допустивший ошибку.
Ворота на замке
Игроки встают в круг на расстоянии локтя друг от друга. Они по очереди гоняют мяч (теннисный или любой другой размером чуть крупнее), стараясь загнать его в чужие «ворота». В то же время игроки следят за тем, чтобы мяч не попал в их собственные «ворота» (промежуток справа от играющего). Те, кто пропустят мяч в свои «ворота», выбывают из игры.
![](http://pozitivstyle.ru/images/175.png)