Знакомство
По мере того как гости собираются на праздник, каждый из них должен найти карточки со своим именем и фамилией. Найдя одну из карточек, он прикрепляет ее булавкой к одежде и продолжает искать вторую.
По мере того как гости собираются на праздник, каждый из них должен найти карточки со своим именем и фамилией. Найдя одну из карточек, он прикрепляет ее булавкой к одежде и продолжает искать вторую.
Когда все игроки получили карточки, они начинают искать, по названию животного, своего партнера, а найдя его, держатся парой.Далее пары сочиняют телеграммы и ответы на них. При этом слова в этих посланиях должны начинаться с букв, из которых состоит название того животного, которое представляет пара. Например, пара «пони» может придумать сообщения следующего содержания: «Приезжай, очень нужно. Индюк» и «Попробую, однако некогда. Индюшка». Эти сообщения пары записывают на своих карточках. На все это дается пять минут. Затем ведущий собирает карточки и зачитывает телеграммы вслух.
Игроки по очереди бросают карты в шляпу. После того как все карты сброшены, ведущий подсчитывает, сколько карт из каждой колоды попало в цель. Выигрывает команда, у которой больше всего карт попало в шляпу.
Игроки ходят по комнате и ищут свои пары, задавая наводящие вопросы. Например: «Не ты ли подобрал мою хрустальную туфельку?» или «Ты ждешь меня на балконе?»
Первый игрок бросает одновременно три кубика. Тот, на котором выпало наибольшее количество очков, откладывается в сторону, а два других игрок бросает снова. И опять кубик, на который выпало наибольшее количество очков, откладывается в сторону. Наконец, игрок бросает последний оставшийся кубик. Число полученных очков суммируется, составляя счет данного игрока. Каждый участник повторяет эту процедуру, и игрок с наивысшим счетом выигрывает этот раунд. Если два игрока имеют равный счет, они снова бросают кубики, пока один из них не выиграет раунд. Количество раундов оговаривается перед игрой (для начала можно ограничиться тремя).
Поскольку подобное занятие сопряжено с изрядным физическим усилием, эту игру мы рекомендуем детям покрепче и постарше. Выберите свободное место на лужайке или посередине комнаты на ковре, подальше от мебели. Обозначьте круг диаметром около двух метров. Сложив руки на груди, игроки прыгают на одной ноге, стараясь вытолкнуть один другого из круга или заставить хотя бы опуститься на обе ноги. Тот, кто не сумел удержаться, выходит из игры, а победитель вызывает в круг следующего.
Расставьте фишки согласно рисунку и решите, кто делает первый ход. Первый игрок ставит свою фишку в пустой центральный кружок. Второй игрок двигает одну из своих фишек в освободившийся кружок, и игра продолжается до тех пор, пока один из играющих но сможет передвинуть ни одну из своих фишек.
Каждый ставит по очереди свои шашки на любой из свободных кружков, стараясь сделать «мельницу» , то есть выстроить три свои шашки в ряд по прямой. Как только одному из играющих удается сделать мельницу, он снимает с доски любую из шашек противника. Когда все шашки выставлены, игроки по очереди передвигают свои шашки (по одной за ход) вдоль линий на свободный кружок, по-прежнему стараясь выстроить в ряд три шашки и снять с доски шашки противника. Мельницу можно нарушать и восстанавливать, выдвигая шашку из линии за один ход и возвращая на место в следующем ходу.
Игроки рассаживаются таким образом, чтобы не видеть листок противника. Каждый рисует два одинаковых игровых поля размером 10 х 10. Чтобы обозначить каждый квадрат, по горизонтали пишут в алфавитном порядке буквы, а по вертикали — числа.
Игроки поочередно мечут по две кости, причем очки засчитываются лишь в том случае, если на обеих костях выпадет одинаковое число очков (две единицы, две двойки и т. д.). Все дубли, за исключением двух шестерок и двух троек, оцениваются в пять очков. Если выпадет две шестерки, игрок получает 25 очков, ну а если выпадет две тройки, все набранные очки сгорают, и игрок начинает с нуля.
Игроки поочередно бросают по две кости. Очевидно, что числа от 1 до 6 могут выпасть как на одной, так и на двух костях. Например, если выпадет тройка и единица, то их можно засчитать либо как числа 3 и 1, либо как число 4. Кроме того, на этой стадии игры можно набрать очки дважды за одно метание, например, если игроку нужна двойка, а у него выпадет двойка и тройка, он может засчитать оба числа сразу. Что же касается чисел от 7 до 12, то каждый раз придется складывать число очков на двух гранях и надеяться на удачу.
Первый игрок бросает две кости и решает, какие два ящика из девяти он займет. Например, если он наберет 10 очков, то может занять любые два ящика, сумма номеров которых дает 10, то есть 6 и 4, 7 и 3, 8 и 2 или 9 и 1. Затем тот же игрок бросает кости снова и пытается занять еще два ящика. Однако на этот раз ему нельзя использовать комбинации с числами, которые он уже использовал. Когда ящики под номерами 9, 8 и 7 заняты, игрок бросает только одну кость, но все равно должен занять два ящика. Игрок мечет кости до тех пор, пока не выбросит такую комбинацию, которую не сумеет использовать. В таком случае номера всех незанятых ящиков складываются, и эта сумма и определяет число штрафных очков первого игрока. В игру вступает следующий игрок.
Игроки поочередно мечут пять костей. Если ни на одной из граней не выпадет двойка или пятерка, то игрок набирает сумму выпавших очков и мечет кости еще раз. Если же выпадет двойка или пятерка, то игрок не получит ни одного очка, а кости, на которых выпали злополучные числа, у него изымаются. Игрок продолжает метать оставшиеся кости до тех пор, пока на последней из них не выпадет двойка или пятерка, — и тогда он «умирает», а в игру вступает следующий.
Первый игрок начинает метать кости. Как и все остальные, он имеет право бросать кости столько раз, сколько сочтет нужным. Выпавшие очки суммируются. Когда игрок сочтет нужным, он прекращает метать кости, запоминает свой счет, и в игру вступает следующий. Если у следующего игрока выпадет единица, то все его очки сгорают, а очередь переходит к следующему. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет заранее оговоренное число очков. Очевидно, что больше шансов на успех у того, кто начинает игру. Однако, по мере того как в игру вступают все новые и новые игроки, его шансы падают. Кроме того, несомненное преимущество у игрока, бросающего кости последним: ведь он знает, сколько очков набрали все его соперники. Если игроку повезет и он не выбросит единицу, то может метать кости до тех пор, пока не обойдет всех своих соперников. По справедливости в эту игру следует играть в несколько заходов, чтобы каждый раз ее начинал другой игрок.
Игроки поочередно бросают три кости вместе. После первого метания игрок оставляет на столе кость с наибольшим числом очков, а другие две снова бросает. Из двух на столе снова оставляют ту, на которой выпало наибольшее число очков, а другую снова мечут. После чего очки суммируются, а очередь переходит к следующему. Когда все игроки бросят кости, кон выигрывает тот, кто наберет больше всех очков. Если получится ничья, снова мечут кости.
Каждый бросает кость по одному разу за один заход. Сначала нужно выбросить единицу — в таком случае игрок может нарисовать туловище. Как только туловище нарисовано, можно метать кости и пририсовывать к нему другие части тела. Однако сначала нужно выбросить двойку (голову) и лишь потом можно присоединять усы (пятерка) и глазки (четверка). Усы и глазки рисуют по одному, а если выпадет тройка, то разрешается присовокупить сразу три лапки с одной стороны туловища. Чтобы пририсовать остальные три, придется дождаться, пока еще раз выпадет тройка. Можно условиться метать кости не по одному разу, а до тех пор, пока игроку сопутствует удача, и он может продолжать рисунок.
Мечут кости, чтобы определить, кто начинает игру (тот, у кого выпадет наибольшее число). Игроки поочередно бросают шесть костей сразу и подсчитывают набранные очки: 1 = 5 очков; 1, 2 = 10 очков; 1, 2, 3 = 15 очков; 1,2,3,4 = 20 очков; 1, 2, 3, 4, 5 = 25 очков; 1, 2, 3, 4, 5, 6 = 30 очков. Если порядок неполный, то игрок получает очки только за часть порядка. Например, если выпадет 1, 2, 3, 5, 5, 6, игрок получит 15 очков; а если выпадет 2, 3, 4, 4, 5, 6 — то не получит ни одного очка. Если в одном метании выпадет дубль (то есть одинаковые числа на двух костях) или выпадут три одинаковых числа, засчитывается только одно из них. А если выпадут три единицы, все ваши очки сгорают.
Бросают кости, чтобы определить, кто начинает игру (тот, у кого выпадет наибольшее число). Игроки поочередно бросают сразу три кости. Игра идет по кругу по часовой стрелке. Чтобы поставить фишку в первое окошко, нужно выбросить единицу. Затем, если есть возможность, попытаться занять второе окошко, затем третье и т. д. одно за другим до 12 и обратно. Можно использовать выпавшие числа в чистом виде, а можно комбинировать. Например, третье окошко можно занять, если выпадет тройка, единица и двойка или три единицы. За одно метание можно занять не одно, а два или даже несколько окошек. Например, если выпадет единица, двойка и тройка, игрок имеет право занять не только первые три окошка, но и четвертое (1 + 3 = 4), пятое (2 + 3 = 5) и, наконец, шестое (1 + 2 + 3 = 6). Очень важно следить за тем, какие комбинации выпадают у других игроков. Если у одного из игроков выпадет нужное число, но он упустит шанс его использовать, этим числом может воспользоваться любой из играющих, но сделать это нужно незамедлительно, как только кости попадут ему в руки.
В начале игры или в любой другой момент, когда все базы свободны, если у игрока выпадет единица, двойка или тройка, он имеет право поставить своего бейсмена (фишку) на ту из баз, чей номер выпал. Если у него снова выпадет единица, двойка или тройка, то он передвигает свою фишку в соответствии с выпавшим числом на другую базу и ставит еще одну фишку на базу, номер которой выпал. Например, если у игрока занята база 1 и выпала двойка, он перемещает первую фишку на базу 3 (А) и ставит вторую фишку на базу 2 (Б). Каждый раз, когда бейсмен (фишка) занимает четвертую базу (дом), игроку засчитывается очко. За одно метание можно получить два очка, если при этом в доме окажутся две фишки. Например, если у игрока были заняты базы 2 и 3, а у него выпала двойка, то обе фишки перемещаются в дом и засчитываются два очка (В), а на базу 2 ставится еще одна фишка (Г). Если выпадет четверка, все фишки с баз передвигаются в дом. Таким образом, игрок получает по очку за каждую фишку в доме плюс еще одно очко.
Игра состоит из четырех равных периодов. В каждом периоде игроки поочередно бросают сразу восемь костей, и суммарный результат определяет набранное число очков в этом периоде. Если играют двумя костями, то каждый из играющих бросает кости четыре раза подряд. Если игра или заранее оговоренная серия игр заканчивается вничью, назначается дополнительное время, пока не определится абсолютный победитель.
Как правило, игра состоит из 10 заходов на каждого игрока, но, как только один из играющих выбросит «большого генерала», игра прекращается. В каждом заходе игрок мечет кости один, два или три раза. Если при первом броске игрок не сумеет набрать нужную комбинацию, то он может бросить кости (или часть из них) еще раз, но «цена» комбинации при этом уменьшается — «большой генерал» превращается в «малого генерала». После второго броска игрок может снова попытать счастья. После третьего броска игрок должен заявить свою комбинацию. Затем в игру вступает следующий.