Найди мячи
Игроки расходятся и прячут свои мячи, потом собираются вместе.
![](http://pozitivstyle.ru/images/2.png)
Игроки расходятся и прячут свои мячи, потом собираются вместе.
Игрокам раздают оставшиеся предметы. Они должны разыскать вторую, «парную» вещь.
Предметы, полученные таким образом, раскладываются на столе. Игрокам сообщается, что один из гостей не только потерял память, но и некоторые из своих вещей. Игроки должны внимательно изучить предметы и угадать, кому они принадлежат. Их владелец может пытаться различными репликами отвести от себя подозрение («Неужели кто-то может носить это в кармане?»)
Выбирается ведущий, который играет роль дедушки. Ведущий дает указания, например: «Дедушка просит встать на одну ногу», и все игроки должны это сделать. Успех игры зависит от способности ведущего придумать смешные задания. Задания, которые не предваряются фразой «Дедушка просит», выполняться не должны. Тот, кто будет невнимателен и нарушит это правило, платит фант.
«Хорьки» рассаживаются по углам комнаты. По команде «белочки» выходят из своих «домиков» и начинают прыгать на корточках. «Хорьки» пока остаются на своих местах.
Каждый игрок получает один или несколько орешков и пытается забросить их в стаканчик. Затем в игру вступает другая команда и т. д.
Игроки в каждой паре пытаются освободиться от своего партнера.
Игроки пытаются пройти по канату, не касаясь пола. Для поддержания баланса можно дать им шест. Игроки, коснувшиеся пола, выбывают из игры.
Приведите одного за другим всех «пиратов» с завязанными глазами. Другие игроки могут стоять вокруг и наблюдать. Двое из них встают по обе стороны у начала доски, играя роль опоры для «пиратов». Каждому «пирату» помогают подняться на доску и предупреждают, что он может опираться на плечи помощников, а дойдя до конца доски, должен спрыгнуть на пол. После того как «пират» сделает пару шагов по доске, помощники должны выйти чуть-чуть вперед и немного присесть, чтобы «пират», держащийся за их плечи, тоже присел и шел на полусогнутых ногах, думая, что доска вот-вот кончится. Помощникам следует постараться дезориентировать его, повторив этот прием несколько раз, с тем чтобы «пират», подойдя к концу доски, думал, что идти еще долго.
Каждый участник, получив бумагу и карандаш, должен нарисовать четыре загогулины. Затем игроки обмениваются рисунками и превращают эти загогулины в цельную картинку или на основе каждой загогулины делают отдельную картинку.
Эти игроки выбирают себе «секретный» предмет и отправляются в противоположную команду. Участники этой команды задают вопросы относительно «секретного» предмета, а представитель другой команды может отвечать только «да» или «нет».
Команды выстраиваются в две шеренги. Каждый игрок должен пропустить бечевку под своей одеждой и передать конец с ложкой следующему, который повторяет ту же процедуру.
Игроки по очереди подходят к линии и, встав на нее одной ногой, другой должны перевернуть коробок, а затем вернуться на место. Тот, кто не сможет этого сделать или не удержит равновесия, выбывает из игры.
Стоящие первыми в каждой команде игроки получают по внешней коробочке от спичечного коробка и надевают ее на нос. Затем поворачиваются ко второму игроку и передают коробочку, надевая ее ему на нос, и так, с носа на нос, до последнего игрока. Если коробочка падает на пол или игрок при передаче поправляет ее руками, она возвращается к первому игроку, и все начинается сначала.
Каждый участник достает из шляпы карточку со скороговоркой. Он должен произнести ее без ошибок десять раз.