Игры для детей
Кормление младенца
![](http://pozitivstyle.ru/images/44.png)
Собака-поводырь
Как полакомиться орешками
Игроки стоят на линии старта на некотором расстоянии от чашек. Затем по сигналу они начинают пятиться к чашкам. Игроки не должны сбивать чашки с орешками или наступать на них. Оказавшись рядом с чашкой, они должны встать на колени и постараться быстро съесть орешки, а затем, так же пятясь, вернуться назад.
![](http://pozitivstyle.ru/images/130.png)
Картинная галерея
Ведущий показывает открытки одну за другой, а участники должны написать имена художников, нарисовавших картины. Постарайтесь включить работы художников разных эпох и направлений.
![](http://pozitivstyle.ru/images/148.png)
В яблочко!
Ведущий задает каждому игроку по очереди вопросы на выбранную тему: спорт, история, география, современная политика, поп-музыка, литература и т. д. Если игрок отвечает неправильно, он лишается права бросать дротики. Если же он отвечает правильно, то получает право бросить три дротика, и количество очков, которое он выбьет, вычитается из 301 очка, которые получает команда (или отдельный игрок) в начале игры.
![](http://pozitivstyle.ru/images/151.png)
Праздник урожая. Ухвати яблочко!
Участники по очереди пытаются вытащить ртом яблоко из воды.
![](http://pozitivstyle.ru/images/165.png)
Рождество. Шарады
Первая команда выбирает слово и показывает на пальцах, сколько в нем букв и слогов, а затем разыгрывает каждую букву или слог и слово целиком. Вторая команда пытается угадать это слово.
День рождения. С днем рождения... тебя!
Участники становятся в круг. Ведущий движется внутри его, а затем неожиданно показывает на кого-нибудь рукой и говорит: «С днем рождения
Салки-пересекалки
Правила такие же, как и в обычных салках, с той лишь разницей, что, если водящий догоняет игрока А (см. на обороте), другой игрок (Б) может перебежать между водящим и убегающим, после чего водящий должен догонять игрока Б. Если водящий догонит убегающего, они меняются местами.
![](http://pozitivstyle.ru/images/169.png)
Эй ты!
Правила такие же, как и в обычных прятках, с той лишь разницей, что если водящий (А) поймает кого-либо из игроков (Б), то громко называет имя пойманного, и они оба бегут наперегонки к «дому». Если водящий прибежит первым, игрок должен ловить вместе с ним всех остальных. Если первым прибежит игрок, водящий ищет и ловит остальных сам.
![](http://pozitivstyle.ru/images/171.png)
Первый, второй...
Каждому игроку присваивается номер, и все встают рядом со стенкой в произвольном порядке. Первый игрок начинает игру, бросая мяч в стенку и выкрикивая номер одного из игроков. Игрок с названным номером старается поймать мяч после первого отскока от земли. Если ему это удается, он бросает мяч в стену и называет номер любого другого игрока. Если поймать мяч не удалось, первый игрок бросает мяч снова и называет любой другой номер.
![](http://pozitivstyle.ru/images/176.png)
Попробуй поймай!
В простейшем варианте игры двое играющих бросают друг другу теннисный мяч, ударяя им об землю. Освоив этот вариант, можно перейти к более сложному: у каждого играющего по мячу в каждой руке, и они поочередно бросают мячи левой и правой рукой. Ну а затем можно постепенно увеличивать число играющих, все более усложняя игру.
![](http://pozitivstyle.ru/images/177.png)
Японская лестница
На полу или асфальте чертят мелом диаграмму размером приблизительно два метра на один. Играющие прыгают но всем клеткам на одной ноге, стараясь не наступать на черту и не касаясь земли другой ногой. Если они не допустят ошибок, то вписывают свои инициалы в любой из квадратов. В следующем коне они имеют право отдыхать в этих квадратах, стоя на обеих ногах. Игроки могут отдыхать только в «своих» квадратах.
![](http://pozitivstyle.ru/images/188.png)
Дом
На асфальте чертят мелом спираль. Играющие прыгают по всем клеткам на одной ноге, пока не доберутся до «дома», центральной клетки. Потом им предстоит обратный путь. Те, кто без ошибок пройдут весь маршрут, получают право вписать свои инициалы в любую из клеток. В следующем коне они могут там отдыхать, а остальные должны через эти клетки перепрыгивать. Игра продолжается до тех пор, пока инициалы не впишут во все клетки.
![](http://pozitivstyle.ru/images/190.png)
Змеи и лестницы
Игроки поочередно бросают кость и передвигают свои фишки на соответствующие квадраты. Если фишка окажется на квадрате с основанием лестницы, то сразу же передвигается на верхнюю ступеньку, перепрыгивая за один ход через несколько клеток. Если же фишка попадет в квадрат с головой змеи, то скатится вниз до кончика хвоста.
![](http://pozitivstyle.ru/images/203.png)
Бегущий демон
Как только карты розданы, один из игроков говорит: «Начали
![](http://pozitivstyle.ru/images/236.png)
Тьфу!
Когда игроки готовы, один из них кричит: «Тьфу
![](http://pozitivstyle.ru/images/244.png)
Квадраты
Играющие по очереди вписывают в свои квадраты по одной букве, образовывая новые слова (существительные в именительном падеже). Слова можно читать по горизонтали и вертикали, слева направо и справа налево, сверху вниз и снизу вверх, но только не по диагонали. За каждое слово получают столько очков, сколько букв в слове. Каждый играющий старается заполнить квадрат так, чтобы образовались наиболее длинные слова.
![](http://pozitivstyle.ru/images/254.png)
Пары слов
Выбирается любое слово (для начала из трех или четырех букв). Затем выбирается другое слово с точно таким же числом букв. Шаг за шагом, меняя по одной букве, нужно превратить первое слово во второе. Например, «муку» можно превратить в «торт» следующим образом:
Кристаллы
Игроки договариваются, кто начинает первым, и поочередно затушевывают по одному квадратику. Поскольку в первые несколько ходов вырастить кристалл вряд ли удастся, игроки размещают по игровому полю отдельные атомы, чтобы потом вокруг них строить кристаллы. По мере развития игры выясняется, как именно лучше выращивать кристалл. Когда кристалл построен, игрок объявляет об этом вслух и обводит его в круг. Лидирующий игрок стремится закрепить успех либо блокируя попытки соперников вырастить кристаллы, либо выращивая дополнительно свои маленькие кристаллы, которые хотя и не дают много очков, зато ограничивают игровое поле противника. Игра продолжается до тех пор, пока на поле есть свободные клетки или пока соперники не решат, что больше кристаллов вырастить нельзя.
![](http://pozitivstyle.ru/images/273.png)