Классики
На асфальте или полу чертят мелом квадраты. Существует немало разных вариантов, но, как правило, классики выглядят следующим образом:
![](http://pozitivstyle.ru/images/186.png)
На асфальте или полу чертят мелом квадраты. Существует немало разных вариантов, но, как правило, классики выглядят следующим образом:
На полу или асфальте чертят мелом диаграмму размером приблизительно два метра на один. Играющие прыгают но всем клеткам на одной ноге, стараясь не наступать на черту и не касаясь земли другой ногой. Если они не допустят ошибок, то вписывают свои инициалы в любой из квадратов. В следующем коне они имеют право отдыхать в этих квадратах, стоя на обеих ногах. Игроки могут отдыхать только в «своих» квадратах.
Игроки придумывают слова, начинающиеся с заданной буквы, для каждой из выбранных категорий. Каждый пишет свои слова рядом с категорией, стараясь припомнить слова пооригинальнее.
Один из играющих загадывает слово, скажем, из шести букв и обозначает его на листе бумаги шестью черточками. Остальные игроки по очереди называют по одной букве. Если одна из букв в слове угадана, ее вписывают вместо соответствующей черточки. Если такая буква встречается в слове дважды, ее вписывают дважды. Если названа буква, которой в загаданном слове нет, водящий начинает рисовать виселицу — по одному штриху за каждую неверную букву. (В нашем примере загадано слово «абордаж». Внизу записывают все названные буквы, которых в этом слове не оказалось.) Остальные игроки должны постараться отгадать слово до того, как будет завершен рисунок виселицы с повешенным.
Эта игра представляет собой усложненный вариант классической игры в крестики-нолики. Куб можно представить графически в виде 64 клеточек (см. схему на обороте). Перед началом игры каждый «слой» (уровень) куба рисуется отдельно. Далее игра проходит согласно нехитрым правилам обычных крестиков-ноликов.
Игроки рассаживаются таким образом, чтобы не видеть листок противника. Каждый рисует два одинаковых игровых поля размером 10 х 10. Чтобы обозначить каждый квадрат, по горизонтали пишут в алфавитном порядке буквы, а по вертикали — числа.
Оба игрока чертят игровое поле 9 х 7 и помечают его так же, как и в игре «морской бой», чтобы у каждого квадрата был свой адрес. Затем ведущий говорит на ухо одному игроку любые четыре буквы от «а» до «и», а остальные четыре — другому. После чего, тоже по секрету, сообщает каждому по три числа от одного до семи. Итак, ни один из игроков не знает, какие буквы и числа сообщены его противнику и какие буква и число не были названы — это и есть адрес клада, который они должны «откопать». Игроки поочередно задают друг другу вопросы, чтобы выяснить, есть ли у противника та или иная буква или то или иное число. Хотя отвечать нужно честно, в вопросах игрокам разрешается несколько лукавить: можно спросить противника о букве или числе, которые есть у него самого, чтобы тем самым ввести соперника в заблуждение.
Игроки договариваются, кто начинает первым, и поочередно затушевывают по одному квадратику. Поскольку в первые несколько ходов вырастить кристалл вряд ли удастся, игроки размещают по игровому полю отдельные атомы, чтобы потом вокруг них строить кристаллы. По мере развития игры выясняется, как именно лучше выращивать кристалл. Когда кристалл построен, игрок объявляет об этом вслух и обводит его в круг. Лидирующий игрок стремится закрепить успех либо блокируя попытки соперников вырастить кристаллы, либо выращивая дополнительно свои маленькие кристаллы, которые хотя и не дают много очков, зато ограничивают игровое поле противника. Игра продолжается до тех пор, пока на поле есть свободные клетки или пока соперники не решат, что больше кристаллов вырастить нельзя.
Начинает игру тот, кто занял первую страну. Цель каждого игрока — удержать в своих руках как можно больше территории. Поэтому он «атакует» армии противника в соседних странах. Игрок объявляет о своих намерениях, называя соседа, на которого собирается напасть, и какими силами. (Соседними считаются страны, имеющие общую границу.) Игрок может напасть на соседа силами нескольких стран, при условии, что силы эти расположены в странах, имеющих общую границу с той, на которую вознамерились напасть. Если число армий в нападающей стране или странах превышает число армий в стране, на которую напали, то она считается захваченной, а ее армии вычеркиваются и больше не принимают участия в игре. (Армии, захватившие страну, можно использовать повторно.) Игроки захватывают страны по очереди до тех пор, пока один или оба не исчерпают все возможности. В конце игры подсчитывают, сколько стран у кого осталось.
Эта игра отличается от предыдущей игровым полем и системой подсчета очков.
Игроки стреляют блошкой туда-обратно через сетку и набирают очки, если противник не сумеет перебросить блошку через сетку или пошлет ее за пределы корта. В эту игру можно играть вдвоем или парами, в последнем случае партнеры стреляют поочередно. Правила можно доработать в зависимости от умения игроков, например ввести дополнительные подачи или снять ограничения относительно места приземления блошки на территории противника.
Игроки по очереди делают по одному ходу. Поскольку игра ведется на темных полях, шашки двигают по диагонали. Простые шашки ходят только вперед (А), а «дамки» могут ходить как вперед, так и назад (Б). Шашки можно передвигать только на свободное поле.
Правила такие же, как и в обычных шашках, но цель игры — сдать все свои шашки противнику или не иметь возможности двигать оставшимися на поле шашками.
Правила игры такие же, как и в обычных шашках, с той лишь разницей, что игра ведется на белых полях и шашки становятся дамками, когда попадают на угловые поля противника, помеченные буквой «Д ».
Правила игры такие же, как и в обычных шашках, только:
Правила игры такие же, как и в итальянских шашках, с той лишь разницей, что дамки ходят по-другому. Дамка может съесть шашку на любом поле диагонали при условии, если между ними нет шашек, а прямо за ней есть свободное поле. Если на диагонали нет шашек, то, съев шашку, дамка может продвинуться дальше поля, расположенного прямо за съеденной шашкой (Л). При совершении взятия дамкой шашки остаются на доске, и съесть их днпждм за один ход нельзя (Б).
Правила игры такие же, как и в испанских шашках, с той лишь разницей, что дамки ходят как вперед, так и назад (А). Поскольку шашка ходит в обе стороны, дамкой она становится тогда, когда доходит до самой дальней горизонтали. Если при движении назад она может съесть большее число шашек, то именно так и следует поступить, даже если придется пожертвовать званием дамки (Б).
Правила игры такие же, как и и немецких, с той лишь разницей, что если у игроки есть выбор, то съедать большее число шашек необязательно (А). Кроме того, шашка становится дамкой, как только она доходит до дальней горизонтали, даже если ход при этом не завершен, после чего она зпмертает ход уже как дамка (Б).
Правила игры такие же, как и в немецких шашках.
Правила игры такие же, как и в немецких шашках.
Правила игры такие же, как и в обычных шашках, с той лишь разницей, что шашки ходят не по диагонали, а только вперед и назад (А). Дамки ходят через сколько угодно полей вперед, в сторону или назад. Как и в испанских шашках, дамки могут совершать многократные взятия (Б), но с отличием — дамки не ходят по диагонали, и при взятии шашки снимаются с доски одна за другой по ходу боя, а не остаются на доске (чтобы их не съели вторично). Взятие, если оно возможно, обязательно, и при наличии выбора следует съесть большее число шашек.