Игры для детей
Построй треугольник!
![](http://pozitivstyle.ru/images/64.png)
От слова к слову
![](http://pozitivstyle.ru/images/69.png)
Угадай рифму!
![](http://pozitivstyle.ru/images/70.png)
Я пошел в магазин
Прочти слово наоборот
![](http://pozitivstyle.ru/images/73.png)
Словесные ассоциации
![](http://pozitivstyle.ru/images/74.png)
Виселица
![](http://pozitivstyle.ru/images/75.png)
Угадайка
![](http://pozitivstyle.ru/images/78.png)
Чокнутый
АБВГД
![](http://pozitivstyle.ru/images/79.png)
Джотто
![](http://pozitivstyle.ru/images/80.png)
Путешествие по алфавиту
Табу
Ведущий задает каждому участнику простые вопросы, так, чтобы заставить их произнести слово-табу. Игроки должны отвечать на вопросы, и их ответы должны быть понятными. Но если кто-то употребит запрещенное слово, он выбывает из игры. Ведущий в любое время может изменить слова-табу или расширить их список.
Уголок поэта
Попросите всех участников сочинить и написать на листе бумаги строку будущего стихотворения. Затем каждый игрок передает свой листок сидящему слева, который добавляет вторую строчку. Она не должна рифмоваться с первой
Живые буквы
Участники разбиваются на команды, минимум по два человека в каждой. Ведущий предлагает им изобразить буквы алфавита, используя только свои тела. Участвовать в игре должны все члены команды. Они могут показывать буквы стоя, сидя или лежа на полу. За каждую хорошо составленную букву дается одно очко.
![](http://pozitivstyle.ru/images/128.png)
Игральный кубик
Первый игрок бросает одновременно три кубика. Тот, на котором выпало наибольшее количество очков, откладывается в сторону, а два других игрок бросает снова. И опять кубик, на который выпало наибольшее количество очков, откладывается в сторону. Наконец, игрок бросает последний оставшийся кубик. Число полученных очков суммируется, составляя счет данного игрока. Каждый участник повторяет эту процедуру, и игрок с наивысшим счетом выигрывает этот раунд. Если два игрока имеют равный счет, они снова бросают кубики, пока один из них не выиграет раунд. Количество раундов оговаривается перед игрой (для начала можно ограничиться тремя).
![](http://pozitivstyle.ru/images/138.png)
Салки-скакалки
Выбрав водящего (салку), играющие встают большим кругом. Салка прыгает на одной ноге в середине круга и старается осалить одного из участников. Потом, прыгая на одной ноге, салка возвращается в центр круга, а осаленный прыгает вдогонку. Если осаленному удается догнать салку, салка снова становится в центр круга и делает еще одну попытку кого-нибудь осалить. Если это не удается, в центр становится осаленный.
Камень, ножницы, бумага
Двое играющих прячут за спиной руку и складывают пальцы в одно из трех положений. Третий говорит: «Раз, два, три», и на счет «три» оба игрока вынимают руку из-за спины. После чего определяют победителя согласно следующим правилам: ножницы режут бумагу; бумагой можно обернуть камень; камень тупит ножницы. Таким образом, если один игрок выберет ножницы, а другой бумагу, то выигрывает тот, кто выбрал ножницы. Если оба выбрали ножницы, на этот кон присуждается ничья. Как правило, о числе конов игроки договариваются заранее.
![](http://pozitivstyle.ru/images/209.png)
Конкурс грамотеев задом наперед
Команды встают напротив друг друга, и ведущий читает слова, чередуя игроков из разных команд. Каждый раз, когда игрок из одной команды говорит слово по буквам, игрок, стоящий напротив, должен сказать: «Верно» или «Неверно». Если слово произнесут без ошибок, а он закричит: «Неверно» или в слове допустят ошибку, а он скажет: «Верно», его исключают из игры, и он выходит из строя. (Каждый раз, когда кто-либо выбывает из игры, игроки «сплачивают» поредевшие ряды, чтобы у того, чья очередь говорить слово по буквам, был «оппонент».) Если оппонент не допустит ошибки, то ему зачитывают следующее слово.
Числовые ассоциации
Ведущий называет любое число от одного до двенадцати. Как только число названо, игроки стараются вспомнить как можно больше слов или понятий, связанных с этим числом. Например, если названо число семь, можно сказать: «Семь чудес света», «Неделя» или «Семь смертных грехов». Тот, кто скажет первым, получает очко. Игроки могут оспорить некоторые сочетания. Скажем, названо «семь гномов», а они, как известно, ассоциируются только вместе с Белоснежкой. В таком случае очко не присуждается.