Игра с обручами
Команды встают в две шеренги. По команде «Начали
![](http://pozitivstyle.ru/images/85.png)
Команды встают в две шеренги. По команде «Начали
По команде игроки хватают ложки и бегут к своей тарелке с картофелинами. Там они кладут одну картофелину в ложку, бегут обратно и перекладывают ее в пустую тарелку. Так продолжается до тех пор, пока все пять картофелин не окажутся в тарелке на стартовой линии. Игроки должны держать ложку только одной рукой. Если картофелина упадет на пол во время бега, ее надо подобрать и положить снова в ложку.
У ноги игрока с завязанными глазами ставится коробка из-под обуви, впереди разбросаны четыре картофелины. Его партнер подсказывает ему, где находится первая картофелина, и помогает затем найти коробку, куда он должен картофелину положить.
Каждый игрок встает в свои ворота. Мяч устанавливается судьей в центре. По команде игроки устремляются к мячу, чтобы загнать его в свои ворота. Тот, кому это удается, получает очко. Если же игрок случайно забивает мяч в чужие ворота, он теряет одно очко. После каждого гола мяч возвращается в центр, а игроки занимают место в своих воротах и ждут новой команды судьи.
Пары стоят на некотором расстоянии от веревки. По команде один игрок из каждой пары бежит к веревке и закрепляет на ней прищепками платочки (по две прищепки на платочек). После этого к веревке бежит второй игрок и начинает снимать платки, передавая прищепки партнеру, оставляя у себя платочки.
Два игрока (по желанию) становятся «гремучими змеями». Другие участники образуют вокруг них большой круг. «Змеям» завязывают глаза и разводят в противоположные стороны. Они получают по консервной банке с монетами внутри. Ведущий поворачивает их несколько раз. По команде «Начали
Ведущий загадывает какое-либо понятие, например «стиральная машина» или «Тихий океан», и говорит игрокам, из скольких слов оно состоит и к какой сфере относится: бытовая техника, география, животный или растительный мир и т. п. Затем игроки задают ведущему вопросы, чтобы угадать то понятие, которое он задумал. Тот отвечает односложно: «да» или «нет».
Игроки по очереди загадывают какую-либо профессию и по секрету сообщают ведущему. Затем они без слов пытаются объяснить, кем они работают. Остальные участники могут задать игроку десять вопросов, чтобы угадать его профессию. Ответы должны быть «да» или «нет». Очевидно, что лучше загадывать редкие профессии, например суфлера, часовщика и т. п.
Участники пишут ответы на поставленные вопросы на листе бумаги.
Игроки записывают ответы на вопросы ведущего.
Игроки пишут ответы на бумаге.
Ведущий зачитывает цитаты, а игроки записывают, кому они принадлежат.
Игроки за десять минут должны написать полные названия произведений и их авторов. За каждый правильный ответ дается одно очко.
Ведущий говорит игрокам, что в названии двенадцать букв. Игроки спрашивают, есть ли в нем, например, буква Е. Если такая буква есть, ведущий говорит «да» и называет, под каким номером она стоит. Если такой буквы нет, ведущий выигрывает очко. После того как название угадано, ведущий сменяется, а игра продолжается до тех пор, пока все игроки не побывают в роли ведущего.
Ведущий зачитывает подсказки, и участники записывают ответы на бумаге.
Игроки должны угадать название компании, которой принадлежат торговые марки или эмблемы.
Ведущий зачитывает название фильма, а участники отгадывают и записывают имя актрисы, сыгравшей в нем главную роль.
Участники записывают на бумаге ответы на вопросы.
Ведущий зачитывает имена спортсменов, а игроки должны написать, каким видом спорта они занимаются.
Ведущий проигрывает отрывки по одному. Игроки должны угадать название и исполнителя (если это эстрадная песня) или композитора. За правильно угаданное название дается одно очко, за имя исполнителя или композитора — два очка.
Ведущий зачитывает игрокам названия стран, а они должны написать соответствующие столицы.