Игры для детей
Передай платок!
![](http://pozitivstyle.ru/images/54.png)
Музыкальные числа
![](http://pozitivstyle.ru/images/55.png)
Слепой музыкант
Встань на газету!
![](http://pozitivstyle.ru/images/58.png)
Эти глаза напротив
Один из игроков встает перед бумагой. Остальные находятся по другую сторону и по очереди смотрят в отверстия. Первый игрок должен по глазам «опознать» каждого из них.
![](http://pozitivstyle.ru/images/155.png)
Силуэты
Один из игроков встает перед простыней. Остальные находятся по другую сторону, а ведущий по очереди освещает профиль каждого из них фонариком. Первый игрок должен по силуэту узнать всех игроков.
![](http://pozitivstyle.ru/images/156.png)
Звуки нашей жизни
Участники слушают звуки и записывают свои догадки на бумаге.
![](http://pozitivstyle.ru/images/157.png)
Земля, воздух, вода
Два короля
Первый игрок (возможно, тот, чье имя начинается с первых букв алфавита) берет две карты и переворачивает их. Если они парные (два короля, две десятки и т. д.), то он забирает их себе. Затем он берет еще две карты. Если они парные, то он продолжает игру. Если же он возьмет непарные карты, то возвращает их картинками вниз на стол, и игру продолжает участник, сидящий слева от него. Задача каждого игрока — собрать как можно больше парных карт.
«Магический» круг
«Маг» выходит из комнаты, а ассистент обменивается рукопожатием с одним из гостей, делая вид, что выбор его случаен. Затем ассистент отходит в угол, чтобы его потом не обвинили, что он каким-то образом подает «магу» сигнал. «Маг» возвращается и по очереди пожимает руку всем участникам, а потом сообщает, с кем обменивался рукопожатием его ассистент. Секрет прост. Когда «маг» перед уходом обходил магический круг и спрашивал гостей, ощущают ли они его магическую силу, он и ассистент взяли на заметку того, кто первым ответил на этот вопрос. Ему и пожал руку ассистент.
![](http://pozitivstyle.ru/images/162.png)
Соль, горчица, уксус, перец
При простейшем варианте игры двое играющих крутят веревку, а остальные по очереди через нее прыгают. Итак, игроки по очереди прыгают через веревку. Остальные хором скандируют: «Соль, горчица, уксус, перец». После троекратного повтора «заклинания» игрок выбегает, а следующий тут же забегает и прыгает через веревку, потом уступая место очередному игроку.
![](http://pozitivstyle.ru/images/180.png)
Доктор, доктор
Двое играющих крутят веревку, остальные по очереди прыгают, скандируя стишок:
![](http://pozitivstyle.ru/images/182.png)
День рождения
Двое играющих крутят веревку, один через нее прыгает, а остальные называют по порядку месяцы года. Когда называют месяц, когда родился тот, кто прыгает, он выбегает, а на его место забегает следующий. Если веревка достаточно длинная, то могут одновременно прыгать двое или трое, от чего игра становится еще веселее.
![](http://pozitivstyle.ru/images/183.png)
Скалки-считалки
Двое играющих крутят веревку, один прыгает, а остальные скандируют:
А у нас в лесочке
Двое играющих крутят веревку, один через нее прыгает, а остальные скандируют:
![](http://pozitivstyle.ru/images/184.png)
Утенок по имени Тим
Двое играющих крутят веревку, один прыгает, а остальные скандируют:
![](http://pozitivstyle.ru/images/185.png)
Кукла Долли
Двое играющих крутят веревку, один через нее прыгает, а остальные скандируют:
Классики
На асфальте или полу чертят мелом квадраты. Существует немало разных вариантов, но, как правило, классики выглядят следующим образом:
![](http://pozitivstyle.ru/images/186.png)
Колесо
На полу или асфальте чертят мелом круг диаметром около трех метров, делят его на сегменты и нумеруют согласно схеме. Играющие по очереди запрыгивают в центральный кружок под номером 1 и прыгают на одной ноге по всем сегментам по порядку вплоть до последнего под номером 13. Если они не допустят ошибок, то вписывают свои инициалы в любой из сегментов. В следущем коне играющие могут отдыхать на «своих» сегментах, а через «чужие» должны перепрыгивать.
![](http://pozitivstyle.ru/images/189.png)
Салки-скакалки
Выбрав водящего (салку), играющие встают большим кругом. Салка прыгает на одной ноге в середине круга и старается осалить одного из участников. Потом, прыгая на одной ноге, салка возвращается в центр круга, а осаленный прыгает вдогонку. Если осаленному удается догнать салку, салка снова становится в центр круга и делает еще одну попытку кого-нибудь осалить. Если это не удается, в центр становится осаленный.