Чьи фотографии?
Игроков приглашают посмотреть фотографии и угадать, кому они принадлежат. Имена и соответствующие номера фотографий записываются на лист бумаги. На все дается не более 8 минут.
![](http://pozitivstyle.ru/images/4.png)
Игроков приглашают посмотреть фотографии и угадать, кому они принадлежат. Имена и соответствующие номера фотографий записываются на лист бумаги. На все дается не более 8 минут.
Игроки ходят по комнате и ищут свои пары, задавая наводящие вопросы. Например: «Не ты ли подобрал мою хрустальную туфельку?» или «Ты ждешь меня на балконе?»
Цель игры — подхватить спицами (или палочками) зернышки риса и переложить их в пустую чашку.
Игроки рассматривают фотографии и пытаются угадать родителей других участников, а затем записывают свои предположения на бумаге.
На асфальте или полу чертят мелом квадраты. Существует немало разных вариантов, но, как правило, классики выглядят следующим образом:
На полу или асфальте чертят мелом круг диаметром около трех метров, делят его на сегменты и нумеруют согласно схеме. Играющие по очереди запрыгивают в центральный кружок под номером 1 и прыгают на одной ноге по всем сегментам по порядку вплоть до последнего под номером 13. Если они не допустят ошибок, то вписывают свои инициалы в любой из сегментов. В следущем коне играющие могут отдыхать на «своих» сегментах, а через «чужие» должны перепрыгивать.
Чертят стартовую и финишную линии. Играющие встают у стартовой линии и по сигналу прыгают на одной ноге к финишу, стараясь прийти первым или хотя бы не последним. Объявляют победителя и пришедшего последним. Игроки прыгают назад к старту, но уже на другой ноге.
Выбрав водящего (салку), играющие встают большим кругом. Салка прыгает на одной ноге в середине круга и старается осалить одного из участников. Потом, прыгая на одной ноге, салка возвращается в центр круга, а осаленный прыгает вдогонку. Если осаленному удается догнать салку, салка снова становится в центр круга и делает еще одну попытку кого-нибудь осалить. Если это не удается, в центр становится осаленный.
Сидящий слева от сдающего раскрывает свою верхнюю карту и,кладет ее в центр стола лицом вверх. Затем все игроки по часовой стрелке поочередно кладут на нее свои карты до тех пор, пока у кого-либо из играющих не выпадет туз или фигурная карта — валет, дама или король. В таком случае игрок требует выкуп у того, чья очередь делать ход:
Игроки раскладывают свои карты по мастям и по старшинству. Начинает игру тот, у кого бубновая семерка. (Между прочим, эта игра имеет и другие названия — «семерки» или «парламент».)Он кладет ее на стол лицом вверх. Далее игроки по очереди по часовой стрелке выкладывают карты бубновой масти следующим образом:
Игроки откладывают одну карту, которая представляется им лишней, и передвигают ее игроку, сидящему слева. Получив новую карту, каждый решает, передать ли ее дальше по кругу или оставить себе, отдав соседу слева какую-либо из своих карт. Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не окажется на руках полный комплект (четыре десятки, четыре дамы и т.д.). Обладатель комплекта молча кладет карты на стол лицом вниз и берет один из жетонов. Остальные игроки тут же стараются завладеть одним из оставшихся жетонов. Тот, кто останется без жетона, получает на счет букву «с» (первую букву в слове свинья). Проигрывает тот, кто первым получит все шесть букв, и в качестве наказания ему придется залезть под стол и похрюкать.
Игроки сортируют свои карты по номиналу, не показывая их соперникам. Игрок, сидящий слева от сдающего, просит у любого игрока любую карту такого же номинала из тех, что есть у него на руках. Например, если у него на руках есть червовая шестерка, он может сказать: «Олег, дай мне твои шестерки». Если у Олега есть шестерки, он должен их отдать. После чего «проситель» может попросить у другого игрока либо шестерку, либо любую другую карту, но непременно того же номинала, что и карты у него на руках. Он просит карты у всех подряд, пока не дойдет дело до того игрока, у которого не окажется нужной ему карты. В таком случае этот игрок говорит просителю: «Иди на базар». Тот берет одну карту из стопки, а игрок, который отправил его на базар, становится просителем. Как только кто-либо из игроков соберет полный комплект из четырех карт одного номинала, он кладет их на стол перед собой лицом вниз.
Игроки сортируют свои карты, и сидящий слева от сдающего кладет одну карту посередине стола лицом вверх. Следующий игрок (по часовой стрелке) кладет рядом с ней свою карту, если она:
Игроки сортируют свои карты по мастям, после чего решают про себя, какую масть будут собирать. Впрочем, по ходу игры масть можно менять.
Игроки сортируют свои карты, не показывая их соседям. Те, у кого на руках есть парные карты, выкладывают их лицом вверх. (Пара — это две карты одного достоинства.) Если на руках три карты одного достоинства, то две из них выкладывают, а третью оставляют. Если на руках четыре карты одного достоинства, то выкладывают сразу обе пары. Сидящий слева от сдающего разворачивает свои карты в руке веером и, не показывая их, предлагает соседу слева вытащить одну из них. Если тот вытянет карту, парную одной из его собственных, он выкладывает пару лицом вверх. Если у него нет парной карты, он оставляет ее себе, после чего, в свою очередь, разворачивает свои карты веером и предлагает игроку слева выбрать одну. Игра продолжается по кругу до тех пор, пока не найдутся пары всем картам, кроме одной — «старой девы», у которой нет пары. Тот, кто останется с этой картой, получает звание «старой девы» и проигрывает игру.
Игроки сортируют свои карты по мастям. Сидящий слева от сдающего берет одну из своих карт и кладет ее лицом вверх. Его сосед слева должен ходить картой той же масти. Все игроки поочередно ходят картами той же масти, и образуется группа карт (взятка), лежащих лицом вверх. Следующий кон начинает тот, кто ходил самой старшей картой. Если у игрока нет нужной карты, он забирает себе всю взятку. И этот игрок начинает новую взятку из тех карт, что были у него на руках.
Сидящий от сдающего слева выкладывает на стол свою младшую карту лицом вверх. Затем ходит тот, у кого на руках следующая по порядку карта (или карты). Игра продолжается до тех пор, пока не сыграют все карты от двойки до туза. Следующий порядок начинает тот, кто ходил последним. Выигрывает тот, кто первым останется без карт.
Сидящий слева от сдающего снимает верхнюю карту и кладет лицом вверх на середину стола. Затем его сосед слева кладет на эту карту свою. Игра продолжается по кругу до тех пор, пока кто-либо из игроков не откроет валета. Тогда все стараются как можно скорее накрыть карту рукой и «шлепнуть валета». Тот, кто преуспеет в этом, получает всю стопку, перемешивает карты со своими и кладет в стопку лицом вниз перед собой. Сидящий от него слева начинает следующий кон. Если «шлепнуть валета» удалось двум игрокам, то побеждает тот, чья рука окажется внизу. Если игрок остается без карт, то, чтобы остаться в игре, ему нужно «шлепнуть валета» в следующем кону. Если ему это не удается, он выбывает из игры
Сидящий слева от сдающего снимает свою верхнюю карту и кладет ее лицом вверх рядом со своей стопкой. Его сосед слева, а затем и все остальные поочередно делают то же самое . Когда у игроков кончается стопка лицом вниз, они продолжают игру, переворачивая лицом вниз стопку карт, лежащих лицом вверх.